Descripción Detalla - GRAUPNER SJ MX-20 HOTT Manual De Programación

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Descripción detallada de los
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Descripción detalla
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programas
programas
programas
programas
Memorización de un nuevo modelo
Los que hayan leído el manual hasta este punto seguro
que ya han probado alguna de las programaciones
sencillas. Por lo tanto a partir de ahora es importante
detallar cada menú.
En esta sección empezamos asignando una memoria
"libre" para poder programar un nuevo modelo:
A partir de la pantalla inicial, con la tecla central SET
de la derecha accedemos a la lista multifunción. (Con
la tecla ESC de la izquierda volvemos de nuevo a la
pantalla principal). Generalmente, después de poner el
emisor en marcha y el primer acceso a la selección
Multifunción, la línea del menú Model select
Model select aparece
Model select
Model select
sombreada, es decir, activada. Si no, la seleccionamos
con las teclas (▲▼,◄ ►) de la derecha o la izquierda,
y pulsamos de nuevo la tecla central SET de la
derecha
Pulsamos de nuevo la tecla central SET de la
derecha para acceder al submenú:
da de los
da de los
da de los
En la configuración por defecto del emisor la primera
memoria para modelo siempre se inicializa para un
modelo de avión, y el receptor suministrado ya está
asignado a ella. Se muestra la asignación del receptor
en la parte derecha. En el ejemplo superior R12, que
es el código para el receptor GR-24 incluido en el set.
En el caso de una memoria no asignada aparece el
signo
"---".
Las
free
free
están libres y no asignadas (no se ha
free
free
efectuado un procedimiento de Binding). Si queremos
memorizar un modelo de avión
programación inmediatamente, después de salir del
submenú "Model select
Model select" pulsando la tecla ESC de la
Model select
Model select
izquierda cada vez ... o podemos seleccionar una de
las memorias libres con las teclas ▲ o ▼ de la
derecha o la izquierda...
... y después pulsamos la tecla central SET de la
derecha para la confirmación de la elección.
Estamos obligados ahora a escoger un tipo de modelo
de base, es decir, escoger entre un modelo de avión o
uno de helicóptero:
memorias
marcadas
como
avión, podemos empezar la
avión
avión
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Seleccionamos con las teclas ◄ o ► de la izquierda o
la derecha el tipo de modelo básico, y después
pulsamos la tecla central SET de la derecha. La
memoria seleccionada se inicializa con el tipo de
modelo escogido, y la pantalla vuelve al estado inicial.
El lugar de esta memoria está ahora "ocupado" para
nuestro modelo.
No obstante, si queremos empezar con un helicóptero
entonces seleccionamos una de las memorias
marcadas como
free
free
con las teclas ▲ o ▼
free
free
de la izquierda o la derecha, y confirmamos la elección
pulsando la tecla central de la derecha SET. Ahora
debemos definir el tipo de modelo básico, es decir,
"avión" o "helicóptero". Con las teclas ◄ o ► de la
derecha o la izquierda seleccionamos el símbolo
correspondiente, y pulsar la tecla central SET de la
derecha para confirmar. Esto inicializa la memoria con
el tipo de modelo seleccionado, y podemos empezar la
programación en esta memoria.
Solamente podremos cambiar esta memoria por otra si
primero la borramos (menú "Copy / Erase
Copy / Erase
Copy / Erase
Copy / Erase", pág. 64).
Nota:
Si queremos borrar una memoria que está
actualmente activa en el display básico,
debemos definir uno de los dos tipos de
modelos
"avión"
o
inmediatamente después de completar el
proceso de borrado. No podemos hacer este
proceso simplemente apagando la emisora.
Si queremos borrar una memoria que hemos
ocupado por error, simplemente la borramos
desde una memoria diferente. No obstante, si
queremos borrar una memoria que no está
helicóptero
helicóptero,
helicóptero
"helicóptero"
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