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24.7.9. Carpeta

Descripción
Carpeta
Añadir una Carpeta
a un programa de
robot
Ejemplo: Carpeta
UR30
El comando Carpeta le permite utilizar carpetas para crear un resumen de
fácil lectura de las partes principales de su programa de robot.
Como cada parte del programa de robot puede contener muchos nodos de
programa, puede utilizar carpetas para separarlos en secciones
manejables.
Las carpetas no influyen en la ejecución del programa.
Organice su programa de robot en carpetas.
1. En su programa de robot, seleccione una ubicación para su carpeta.
2. En Básico, toque Carpeta.
3. Ahora puede mover los nodos a la carpeta, o añadir nodos a la
carpeta.
Uno de los principales usos de las carpetas es contraer las secciones
principales del programa de robot y ofrecer una mejor información general
del programa de robot.
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Manual de usuario
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