GRAUPNER mx-16 HOTT Manual De Programación página 94

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acro 3D (acrobacia 3D)
speed (velocidad)
test
Descripción de las mezclas de helicópteros
Hay curvas de cinco puntos para los reglajes del
mando del "collective pitch", "Ch1  throttle" y "Ch1
 tail rotor". Usando estas curvas es posible
programar un funcionamiento no lineal a lo largo del
recorrido del stick.
Nos movemos a la pantalla del display para ajustar la
curva de 5 puntos pulsando la tecla central SET de la
derecha (ver más abajo).
Por el contrario, para la fase "Autorrotation" (descrita a
partir de la página 104), las mezclas "Ch1  throttle" y
"Ch1  tail rotor" no son necesarias, por esta razón se
les asigna automáticamente un valor ficticio (variable)
predefinido.
En las líneas "Gyro" y "Input 8" podemos asignarle un
valor, pulsar la tecla central SET de la derecha, y
entrar un valor en el campo sombreado – la forma de
hacerlo es la misma que para cambiar el ajuste del
neutro de la posición centro del emisor o la posición
offset en otros sistemas de radio control. Estas
posibilidades de ajuste se complementan con la opción
"Swashplate limit" (limitación del plato cíclico). Esta
opción limita el movimiento máximo de los servos del
plato cíclico y funciona como una especie de limitador.
Todas estas opciones de ajuste son necesarias para
los reglajes de base de un helicóptero.
En cualquier momento, pulsando simultáneamente las
flechas ▲▼ o ◄► de la derecha (CLEAR)
podemos volver a poner el valor modificado al valor
original.
Para poder operar de manera clara y precisa, y
asegurarnos que los cambios que hacemos se aplican
a la fase correcta, el nombre de la fase seleccionada
se muestra en el menú "Helicopter mixers", así como
en la pantalla principal de la emisora. El cambio de una
configuración (fase) a otra se efectúa "suavemente",
durante 1 segundo, de manera que los servos no
hagan movimientos bruscos. No obstante el cambio
HACIA la autorrotación es inmediato.
Si movemos el interruptor asignado a una fase, esta se
muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla, por
ejemplo "normal".
Ahora podemos empezar los ajustes para esta fase.
Programación básica
1.
Con las flechas ▲▼ de la izquierda o la
derecha, seleccionamos la opción requerida.
Pulsamos la tecla central SET de la
2.
derecha. Se abre la pantalla de los ajustes
(símbolo
en la parte inferior de la
pantalla), o se sombrea el campo a registrar.
3.
Con las flechas de la derecha, definir los
valores de la mezcla, moviendo si es
necesario el stick del Motor / paso. Pulsando
simultáneamente las flechas ▲▼ o ◄►
de la derecha (CLEAR), cualquier valor
modificado vuelve a su valor de origen.
Pulsar la tecla central SET de la derecha
4.
para confirmar el cambio.
ptch
(Curva del paso (Ch1  collective pitch))
Con las flechas ▲▼ de la izquierda o la derecha nos
colocamos en la línea "Collective pitch", y pulsamos la
tecla central SET de la derecha:
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Para cada fase podemos memorizar una curva de
mando con un máximo de hasta 5 puntos colocados a
lo largo de todo el recorrido del stick de mando, estos
puntos son denominados como "puntos de referencia".
No obstante, en la mayor parte de los casos con
menos puntos es suficiente para ajustar una curva de
paso. Como norma general aconsejamos empezar con
3 puntos, que ya están activados en los ajustes
básicos. De estos tres puntos, el "Punto 1" corresponde
al paso mínimo, el "Punto 5" corresponde al paso
máximo, y el "Punto 3" que se encuentra exactamente
en el punto medio de la carrera del stick, configuran,
como podemos ver en el gráfico superior, una función
lineal de la curva del mando del paso.
El procedimiento de programación en detalle
Para empezar escogemos la fase de vuelo con la que
queremos trabajar, por ejemplo "normal".
Usamos el stick del mando del motor / paso colectivo
para mover la línea vertical entre los dos puntos
extremos "Punto 1" y "Punto 5", igualmente la posición
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