Este mddulo de efecto soporla tres tipos de efectos estCreo
para anadir reverberaci6n al sonido.
Parametro 1
Type
1 - 3
Explicacidn
(1 TY pe
Los tipos de efecto pueden seleccionarse de entre 10s
siguientes (el contenido de Parameters 2
-
5
difieren
dependiendo del t i p de efecto seleccionado).
1: HALL
2: ROOM
3: PINGPONG DLY
Este efecto simula la reverberacidn d e una hall. El sonido
adquiere una sensacidn natural. expansiva.
Parametro 2
Time
1
-
10
Questo modulo di effetto supporta tre tipi di effetti stereo
per aggiungere riverbero a1 suono.
Parametro 1
TY pe
1 - 3
Spiegazione
(1 TY
pe
I tipi di effetti possono essere selezionati fra i seguenti. (I
contenuti di Parametri 2
-
5 differiscono a seconda del
tipo di effetto sclezionato.!
1 : HALL
2: ROOM
3: PINGPONG DLY
1 : HALL
I
Questo effetto simula i l riverbero di una grande sala per
concerti. I1 suono acquista una sensazione naturale. estesa.
Parametro 2
Time
1 - 1 0
Parametro 3
Pre-DLY
0 - 10
Parametro 3
Pre-DLY
0 - 10
Parametro 4
Tone
0 - 10
Parametro 5
Mix
*
0 - 10
Explicacidn
(2)
Time
Determina el tiempo de reverberacicin (el largo de la
reverberacidn). Cuando mayor es el valor, ~ n i s largo es el
tiempo de reverberacih, proporcionando un arnbiente
profundo y expmsivo.
(3) Pre-Delay
Determina el tiempo hasta que se produce la primera
reverberacidn de sonido. Cuando se hace mis largo. el
tan~aiio del hall simulado se agr'mda.
(4) Tone
Detennina la calidad tonol del efecto. Cuanto mayor es el
valor, rnis brillante es el sonido de reverberacibn.
(5) Mix
Detennina el balance entre el sonido de efecto y el sonido
directo. Cuando el ajuste es
"OM,
s6lo se emite el sonido
dirccto; cuanto m&s alto es el ajuste, ma1 alro se hace el
sonido de efecto.
I
2: ROOM
I
Este efecto simula una sala con reverberacicin corta.
Parametro
2
Ti me
1 - 1 0
Parametro 3
Pre-DLY
0 - 10
Parametro
4
Tone
0 - 10
Parametro 5
Mix
*
0 - 10
Parametro
4
Tone
0 - 10
Parametro 5
Mix
*
0 - 1 0
Spiegazione
(2)
Time
Deterrnina i l tempo di riverbero (la lunghezza del
riverbero). PIL il valore b grande, piu 6 lungo il tempo di
riverbero, dato un arnbiente rnolto empio e profondo.
(3) Pre-Delay
Determina il tempo relativo al primo suono di riverbero
da produrre. Quando questo viene allungato. le
dimensioni della sala sirnulata diventano pih grandi.
(4) Pitch
Deterrnina la qualita tonale dell'effetto. PiG il valorc
12
grande, pih
t:
hrillante i l suono di riverbero.
(5) Mix
Detennina i l bilanciarnento tra il suono di effetto
e
il
suono dirctto. Quando I'impostazione k 0, viene erogato
solo il suono diretto; pih I'impostazione e alta, piu alto
diventa il livello del sumo di effeuo.
2:
ROOM
Questo effetto simula un ambiente con un riverbero corto.
Parametro
2
Time
1 - 1 0
Parametro 3
Pre-DLY
0 - 10
Parametro
4
Tone
0 - 10
Parametro
5
Mix
*
0 - 10