11 ANIMATE
»
Almacenar este programa en un variable llamado PANIM (inglés, Plot
ANIMation). Para activar el programa presione J (si es necesario) @PANIM.
Le tomará a la calculadora más de un minuto para generar los gráficos y
para comenzar la animación. Por lo tanto, sea realmente paciente. Usted
verá el símbolo del reloj de arena en la parte superior de la pantalla antes de
producir la animación. La animación se asemeja a la ondulación producida
por un guijarro que cae en la superficie del agua quieta, aparece en la
pantalla. Para detener la animación, presionar $.
Los 11 gráficos generados por el programa todavía están disponibles en la
pantalla. Si usted desea recomenzar la animación, utilizar simplemente:
11 ANIMATE. (La función ANIMATE está disponible usando „°L
@) G ROB L @ANIMA).
La animación será recomenzada.
parar la animación una vez más.
enumerado en el nivel 1 de la pantalla. Presione ƒ para borrar el número
de la pantalla.
Suponga que usted desea guardar las figuras que componen esta animación
en una variable. Usted puede crear una lista de estas figuras, llamémosle
WLIST, usando:
11 „°@) T YPE@ @ LIST ³ ~~wlist~ K
Presione J para recuperar su lista de variables. La variable @WLIST será
listada en el menú. Para animar esta lista de variables usted podría utilizar el
programa siguiente:
«
WLIST
OBJ
ANIMATE
»
Almacene este programa en una variable llamada RANIM (Re-ANIMate).
Para activarlo, presione @RANIM.
Animar
Terminar programa
Note que el número 11 todavía será
Comenzar programa
Lista WLIST en pantalla
Decomponer lista, nivel 1 = 11
Comenzar la animación
Terminar programa
Presione $ para
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