f.
RETURN = save modifications and
exit: strike this key to store ALL data
current on the MODIFY SPANDEX
pages and return to the previous menu
(the SPANDEX MENU window).
g.
ESC = exit without modifying: as the
comment implies, striking this key
enables you to exit from the window
without saving anything.
How to modify:
To modify spandex motor speed position the field
marker cursor on the New value of the spandex
block requiring modification.
Use the VERTICAL ARROW KEYS to move the
cursor.
When the required block is reached, use the two
BIG ARROW KEYS to vary the measured width
value.
EXAMPLE:
WELT1 block is set at 1200 but
the stocking is TOO TIGHT, at that point. In
other words, the motor is supplying too little
spandex.
The solution is to increase the number of
motor revolutions in order to increase the
supply of material to the cylinder and
increase the value in the New column. After
modifying the value, strike [RETURN] to
store the data contained on this page. Here
again,
the
modification
operative from the next stocking.
CAUTION:
TO MODIFY QUANTITY AND DIMENSIONS OF
THE AREAS OF AN ALREADY ACTIVATED
PROGRAM THE NAME OF THE PROGRAM
MUST ALSO BE ACTIVATED BECAUSE THE
MODIFICATION IS STRUCTURAL. IF THIS
PROCEDURE
IS
NOT
MACHINE WILL NOT COMPLETE THE AREAS
CORRECTLY
WITH
VALUES.
IF A PROGRAM IS TRANSMITTED TO THE
MACHINE WITHOUT MODIFICATION OF THE
AREA
VALUES,
THE
MANUFACTURE THE ITEM ACCORDING TO
THE PREVIOUS SET VALUES.
will
become
FOLLOWED,
THE
OVERLAPPING
SET
MACHINE
WILL
SANTONI S.p.A.
f. RETURN = guardar los cambios y salir:
pulsando
TODOS los datos presentes en las
diferentes páginas de la MODIFICACIÓN
ELÁSTICO y volveremos al menú anterior
(la ventana MENÚ ELÁSTICOS).
g. ESC = salir sin modificar: como dice la
frase misma, con esta tecla podemos salir
de esta ventana sin memorizar nada.
Cómo efectuar una modificación:
Para modificar la velocidad del motor del elástico
deberemos colocarnos con el cursor sobre el valor
Nuevo del bloque elástico que queremos modificar.
El desplazamiento del cursor deberá tener lugar por
medio de las dos flechas VERTICALES.
Una vez alcanzado el bloque deseado para cambiar el
dato de la anchura medida, utilizaremos las dos
FLECHAS GRANDES.
EJEMPLO: tenemos un programa con el bloque
PUÑO1 configurado a un valor de 1200 pero la
media
en
ese
ESTRECHA, o sea que el motor suministra poco
elástico. La operación que hay que hacer es pues la
de aumentar el número de vueltas del motor mismo,
permitiendo así una mayor llegada de material al
cilindro para aumentar el valor indicado en la
columna Nuevo. Después de haber modificado el
valor deberemos memorizar los datos de esta
página pulsando la tecla [ RETURN ]. También en
este caso la modificación se hará operativa a partir
del artículo siguiente.
ATENCIÓN:
SI DE UN PROGRAMA YA ACTIVADO EN LA
MÁQUINA
SE
CANTIDADES Y LAS DIMENSIONES DE LAS ZONAS
ES
OBLIGATORIO
NOMBRE
DEL
MODIFICACIÓN ES ESTRUCTURAL. SI NO SE
REALIZA ESTE PROCEDIMIENTO LA MÁQUINA NO
EFECTUARÁ CORRECTAMENTE LAS ZONAS CON
SUPERPOSICIÓN DE COTAS.
SI SE TRANSMITE UN PROGRAMA A LA MÁQUINA
SIN HABER MODIFICADO LOS VALORES DE LAS
ZONAS LA MÁQUINA REALIZARÁ EL ARTÍCULO
SEGÚN
LOS
MODIFICADOS EN LA MÁQUINA.
192
esta
tecla
memorizaremos
momento
está

DEMASIADO

DESEA
MODIFICAR
MODIFICAR
TAMBIÉN
PROGRAMA
PORQUE
VALORES
ANTERIORMENTE
REVISION 1.1
LAS
EL
LA
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