USER MANUAL
INTEL® FALCON™ 8+ UAS
Gráfico 3.5: La aplicación Cockpit Control y los proyectos PATH (continuación)
Modificar un proyecto existente
Tan pronto como seleccione uno o más puntos geográficos de referencia pulsando
sobre ellos para efectuar una modificación, los botones de la parte inferior y las pro-
piedades asociadas en la parte derecha de la pantalla se activarán en consecuencia.
Para facilitar la selección puede aumentarse o disminuirse, ampliando o disminu-
yendo la pantalla. Para mover el sector del mapa o proyecto, deslícelo para cambiar
la vista según sea necesario. Si se toca sobre cualquier parte del área del mapa sin
seleccionar un punto geográfico de referencia, se deshará la selección de todos los
puntos geográficos de referencia previamente seleccionados.
Si se selecciona un único waypoint, las funciones que se describen a continuación
podrán efectuarse pulsando el botón correspondiente.
Si se seleccionan varios waypoints, únicamente estarán activos los botones «elimi-
nar», «mover a la derecha» y «mover a la izquierda».
Al pulsar este botón se seleccionará el waypoint ubicado a continuación del
waypoint que esté seleccionado en ese momento y en contra del orden de la
dirección de aprendizaje.
Al pulsar este botón se seleccionará el waypoint ubicado a continuación del
waypoint que esté seleccionado en ese momento y en la dirección de apren-
dizaje.
Al pulsar este botón, el waypoint seleccionado se establecerá como el nuevo
punto de partida.
Al pulsar este botón, el waypoint seleccionado se establecerá como el nuevo
punto de destino.
Al pulsar el botón «eliminar» se eliminará(n) el o los waypoint seleccio-
nado(s).
Al pulsar el botón «mover hacia la izquierda» aparecerá la notificación
«Choose the waypoint to follow the selected waypoints» (elija el waypoint
para seguir los waypoints seleccionados). Tras pulsar sobre el waypoint
correspondiente, el orden de la dirección de los waypoints seleccionados
cambiará en el sentido contrario al del aprendizaje.
Al pulsar el botón «mover hacia la derecha» aparecerá la notificación:
«Choose the waypoint to precede the selected waypoints» (elija el waypoint
que preceda a los waypoints seleccionados). Tras pulsar sobre el waypoint
correspondiente, el orden de la dirección de los waypoints seleccionados
cambiará en el sentido del aprendizaje.
En la parte derecha de la ventana puede ver el número
waypoints que contiene el proyecto cargado. Tras seleccionar uno o más waypoints
se muestra el número
En
(propiedades) se muestran los valores de las propiedades de los
Properties
waypoints seleccionados.
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real de waypoints.
seleccionado
y
de
total
activo
131