Glosario
"Comping"
El proceso de crear una sola grabación a partir de varias tomas. Esto es: En muchos casos una determinada
grabación de voz en una pista puede no ser la mejor versión de una ejecución del cantante. Los ingenieros
cortan y enganchan secciones de varias pistas para obtener una grabación completa útil. Este proceso se
conoce como "comping" y al resultado final se le llama "comp".
COSM (Modelado del Sonido por Objetos Compuestos)
Se introdujo por primera vez el COSM con el Sistema de Guitarra Virtual VG-8 de Roland. El procesado
COSM reproduce electrónicamente todos los estadios de la cadena de señal de una guitarra, incluyendo la
ubicación de la pastilla, el tipo y el cuerpo de la guitarra, el proceso de amplificación, los altavoces y cajas,
y el micrófono y la colocación del micrófono respecto al altavoz.
Estos modelos son extremadamente precisos y permiten un gran control sobre el sonido de cualquier
guitarra. La Placa de Ampliación de Efectos VS8F-1 incluye algunos de los modelos de preamplificador y
altavoz COSM.
DAT (Cinta de Audio Digital)
Un soporte de grabación que graba digitalmente señales de audio en una cinta, a través de una aparato de
grabación llamado Grabador DAT.
Inserción
Cuando dirigimos una pista a un buss (por ejemplo, un buss de efectos) utilizando una ruta de
INSERCIÓN, el audio va al buss de efectos y luego vuelve directamente al canal del mezclador. Por lo
tanto, ya no queda rastro del sonido "seco" original sin el efecto ya que la única ruta del audio pasa por el
efecto y luego al mezclador. Las INSERCIONES se usan cuando no queremos oír el sonido original sin
procesado; esto es, cuando utilizamos un compresor en una voz, por ejemplo.
MTC (Código de Tiempo MIDI)
El Código de Tiempo MIDI es una señal de sincronía que se envía digitalmente a través del MIDI para la
sincronización en tiempo absoluto entre aparatos MIDI. Similar al SMPTE, el MTC puede tener distintas
frecuencias de frame para la sincronización. Para más detalles, vea SMPTE.
MMC (MIDI Machine control)
Mensajes de control MIDI enviados de un aparato a otro vía MIDI para iniciar la grabación, reproducción,
y dejar pistas listas para la grabación.
Alimentación Phantom
Algunos micrófonos de condensador profesionales necesitan una alimentación externa de D.C. (corriente
directa) suministrada a través del mismo cable por el que pasa la señal de audio. Esta alimentación externa
se llama alimentación phantom. Muchas mesas de mezcla de grabación profesionales suministran
alimentación phantom. En los casos en que sea necesaria la alimentación phantom, pero no esté disponible
desde el mezclador, puede utilizar un suministrador de corriente externo para el micrófono.
Edición Basada en Punteros
Cuando graba sonidos en el VS-880, estos se almacenan en la unidad de disco. Una vez en el disco, la
grabación original nunca cambia. Toda edición, copia y movimiento del sonido, en realidad, solo está
moviendo y copiando los "punteros" del sonido original. Estos punteros indican cuando iniciar y detener la
reproducción de toda o de parte de la grabación original. La ventaja de esta forma de trabajar es que, al
copiar, mover o borrar parte de una pista, solo se están cambiando estos punteros. Los punteros no
ocupan prácticamente espacio en el disco, y el VS-880 puede escribir o cambiar punteros
instantáneamente. Esto nos permite copiar las 8 pistas de una canción instantáneamente en otra
localización sin utilizar espacio adicional del disco. El hecho de que la edición del VS-880 esté Basada en
Punteros es también el motivo de que pueda tener 999 niveles de UNDO (deshacer). El audio original