Lista de sonidos predeterminados
Lista de sonidos predeterminados
Banco 1 - Sonidos 100 - 199
No. Name
No. Name
No. Name
100 Bass1
110 Bass2
120 Bass3
101 Hard Lead1
111 Hard Lead2
121 Hard Lead3
102 Arpeggio1
112 Arpeggio2
122 Arpeggio3
103 Dance1
113 Dance2
123 Dance3
104 Pad1
114 Pad2
124 Pad3
105 Keyboard1
115 Keyboard2
125 Keyboard3
106 Strings1
116 Strings2
126 Strings3
107 Brass1
117 Brass2
127 Brass3
108 Organ1
118 Organ2
128 Organ3
109 Soft Lead1
119 Soft Lead2
129 Soft Lead3
Banco 2 - Sonidos 200 - 299
No. Name
No. Name
No. Name
200 Bass11
210 Bass12
220 Bass13
201 Hard Lead11 211 Hard Lead12 221 Hard Lead13 231 Hard Lead14 241 Hard Lead15 251 Hard Lead16 261 Hard Lead17 271 Hard Lead18 281 Hard Lead19 291 Hard Lead20
202 Arpeggio11
212 Arpeggio12
222 Arpeggio13
203 Dance11
213 Dance12
223 Dance13
204 Pad11
214 Pad12
224 Pad13
205 Keyboard11 215 Keyboard12 225 Keyboard13 235 Keyboard14 245 Keyboard15 255 Keyboard16 265 Keyboard17 275 Keyboard18 285 Keyboard19 295 Keyboard20
206 Trance1
216 Trance2
226 Trance3
207 Brass11
217 Brass12
227 Brass13
208 Motion1
218 Motion2
228 Motion3
209 FM1
219 FM2
229 FM3
Ejemplos de inicialización de sonidos
Sonido 300 - Doble sierra Ejemplo 1
El efecto doble hace que cada oscilador produzca dos ondas para
cada valor: sine (sinusoidal), saw (sierra) y tri (triangular). En general
están en fase y parecen ser una sola onda. La diferencia de fase
entre cada dos ondas para cada oscilador puede variarse de forma
independiente ajustando el control de cantidad de vibración. La fase
puede moverse desde -180 hasta 180 grados.
Esto puede automatizarse mediante un LFO que ajuste la diferencia
de fase entre dos ondas.
Si selecciona una onda triangular de LFO 2, la diferencia de fase de
las ondas dobles asciende y desciende y el resultado es similar a un
efecto de coro. Si selecciona valores medios y altos el resultado es
muy similar a la modulación de la amplitud de la vibración de una
onda cuadrada.
En este sonido sólo se utiliza el oscilador 1. Se selecciona la onda en
forma de diente de sierra. El botón de PWM se coloca en el centro y
su posición desde LFO 2 es de +30. La velocidad de LFO 2 se ajusta
en 65 con una forma de onda triangular.
Pruebe variando la velocidad del LFO 2 y la posición de PWM desde
LFO 2 para conseguir diferentes efectos.
Sonido 301 - Doble sierra Ejemplo 2
Cuando se selecciona una onda en forma de diente de sierra para el
LFO2 y se utiliza para modular la diferencia de fase entre dos ondas y
la cantidad de vibración de LFO 2 se ajusta al máximo, tiene lugar un
cambio completo de la fase entre las ondas dobles desde un máximo
hasta un mínimo (180 hasta -180 grados) durante el ciclo de 1 periodo
de LFO. A continuación se repite inmediatamente desde 180 grados.
Esto es equivalente a dos ondas con una desafinación constante.
En este ejemplo sólo vuelve a utilizarse el oscilador 1. Se selecciona
la onda en forma de diente de sierra. El botón de PWM se coloca en
el centro y su posición desde LFO 2 es de +63. La velocidad del LFO
se ajusta en 50 con la onda en forma de sierra del LFO 2.
Pruebe variando la velocidad del LFO para ajustar la desafinación
entre los osciladores dobles. Observe que los valores de la cantidad
de vibración del LFO 2 que no son el máximo ni el mínimo producen
clics en el sonido porque la diferencia de fase se interrumpe.
Sonido 302 - Ejemplo de sincronización de osciladores
El oscilador 1 puede sincronizarse con el 2 de forma que cada vez
que el oscilador 1 termine su ciclo active el ciclo de inicio del
oscilador 2. Cuando se oye sólo el oscilador 2, esto produce un
sonido muy particular.
Funciones avanzadas
No. Name
No. Name
No. Name
130 Bass4
140 Bass5
150 Bass6
131 Hard Lead4
141 Hard Lead5
151 Hard Lead6
132 Arpeggio4
142 Arpeggio5
152 Arpeggio6
133 Dance4
143 Dance5
153 Dance6
134 Pad4
144 Pad5
154 Pad6
135 Keyboard4
145 Keyboard5
155 Keyboard6
136 Strings4
146 Strings5
156 Strings6
137 Brass4
147 Brass5
157 Brass6
138 Organ4
148 Organ5
158 Organ6
139 Soft Lead4
149 Soft Lead5
159 Soft Lead6
No. Name
No. Name
No. Name
230 Bass14
240 Bass15
250 Bass16
232 Arpeggio14
242 Arpeggio15
252 Arpeggio16
233 Dance14
243 Dance15
253 Dance16
234 Pad14
244 Pad15
254 Pad16
236 Trance4
246 Trance5
256 Trance6
237 Brass14
247 Brass15
257 Brass16
238 Motion4
248 Motion5
258 SFX1
239 FM4
249 FM5
259 Vocoder1
En este caso, el nivel del oscilador 2 es del 100% y el de los oscilado-
res 1 y 3 es del 0%. El oscilador 1 no tiene envolvente de modulación
mientras el oscilador 2 tiene una amplitud de envolvente de modula-
ción de 45. La envolvente de modulación se configura con un ataque
de 080 y una decaída de 100. Los tiempos de sostenimiento y des-
vanecimiento para la envolvente de modulación son 000. Cuando el
tono del oscilador 1 sube y cae, cambia el modo en que se acciona la
onda del oscilador 2.
Experimente variando la configuración de la envolvente de modulación
y la amplitud de envolvente de modulación del oscilador 2 y los valo-
res de octava/semitono para los osciladores 1 y 2.
Sonido 303 - Ejemplo de modulación en anillo
En este caso se selecciona el nivel del oscilador de 000 y el nivel de
modulación en anillo del 100%. La modulación de envolvente se confi-
gura con un ataque de 035 y una decaída de 105. La cantidad de
envolvente de modulación es de +50 para el oscilador 2 y de -40 para
el oscilador 1.
Experimente variando la configuración del envolvente de modulación y
la amplitud de envolvente de modulación de los osciladores 1 y 2 y los
valores de octava/semitono para los osciladores 1 y 2.
Sonido 304 - Ejemplo de filtro EQ en la salida principal
Filtro adicional envolvente sincronizado con el tempo de la salida prin-
cipal.
Se trata de un filtro EQ de gran potencia ubicado a la salida de la
pista de señal de K-Station. Puede incrementar las frecuencia y
atenuarlas (a diferencia del filtro pasabajos que sólo puede atenuar-
las). Los valores positivos de control incrementan las frecuencias por
encima del punto de frecuencia y las atenúan por debajo de él. Los
valores negativos de ecualizador atenúan las frecuencias por encima
del punto de frecuencia y las incrementan por debajo de él.
El punto clave de esta función es el control de profundidad del ecua-
lizador. Éste utiliza un LFO dedicado para desplazar el punto de frecu-
encia del ecualizador. El LFO del ecualizador puede sincronizarse con
un reloj MIDI o con el reloj del arpegiador y también puede ajustarse
una posición inicial del ecualizador como para los efectos de coro y
panoramización.
Este ejemplo está definido para utilizar con una entrada externa.
Funciona especialmente bien con bucles de tambores etc.
Experimente modificando los controles de envolvente amp y la profun-
didad, la proporción, la frecuencia y el nivel EQ.
40
No. Name
No. Name
No. Name
160 Bass7
170 Bass8
180 Bass9
161 Hard Lead7
171 Hard Lead8
181 Hard Lead9
162 Arpeggio7
172 Arpeggio8
182 Arpeggio9
163 Dance7
173 Dance8
183 Dance9
164 Pad7
174 Pad8
184 Pad9
165 Keyboard7
175 Keyboard8
185 Keyboard9
166 Strings7
176 Strings8
186 Strings9
167 Brass7
177 Brass8
187 Brass9
168 Organ7
178 Organ8
188 Organ9
169 Soft Lead7
179 Soft Lead8
189 Soft Lead9
No. Name
No. Name
No. Name
260 Bass17
270 Bass18
280 Bass19
262 Arpeggio17
272 Arpeggio18
282 Arpeggio19
263 Dance17
273 Dance18
283 Dance19
264 Pad17
274 Pad18
284 Pad19
266 Trance7
276 Trance8
286 Trance9
267 Brass17
277 Brass18
287 Brass19
268 SFX2
278 SFX3
288 SFX4
269 Vocoder2
279 Vocoder3
289 Ex Aud Trig
No. Name
190 Bass10
191 Hard Lead10
192 Arpeggio10
193 Dance10
194 Pad10
195 Keyboard10
196 Strings10
197 Brass10
198 Organ10
199 Soft Lead10
No. Name
290 Bass20
292 Arpeggio20
293 Dance20
294 Pad20
296 Trance10
297 Brass20
298 SFX5
299 Ex Aud to FX