Sección de efectos
Sección de efectos
K-Station está equipado con siete efectos diferentes que se pueden
usar simultáneamente. Estos efectos se guardan como parte integran-
te del sonido cuando se escriben en la memoria. Agregar efectos a un
sonido puede enriquecer significativamente la textura general del
sonido. Algunos tipos de efectos son especialmente útiles para dar al
sonido una percepción de posición en un espacio tridimensional.
Agregar estos efectos a una remezcla final de un tema musical le con-
fiere una mayor sensación de profundidad.
Cada tipo de efecto tiene varios ajustes asociados que le dan un con-
trol preciso sobre la interacción entre el sonido y el efecto. Estos aju-
stes se pueden cambiar mediante los diversos menús de efectos. Vea
la página 28 en el capítulo Funciones avanzadas para obtener más
información.
Effects
delay
reverb
chorus
distortion
EQ
panning
vocoder
Botones SELECT de efectos
Estos dos botones se usan para seleccionar cuál de estos siete efec-
tos se está editando en ese momento. Los siete tipos de efectos dis-
ponibles son:
Retardo
Este efecto simula el eco que se escucha cuando un sonido se
proyecta contra superficies duras y planas, como los muros de piedra.
K-Station incorpora una versión estéreo de este efecto de eco.
Para visualizar un efecto de eco en estéreo, imagine cómo oiría un
sonido reproducido entre dos muros. Los ecos del sonido rebotarían
en los muros de piedra hasta desvanecerse.
Use el botón giratorio LEVEL para introducir el efecto Delay.
Reverb
El efecto Reverb simula las propiedades acústicas de una sala. En la
vida cotidiana, los materiales de los que está hecha una sala y su
tamaño determinan el modo en que rebotan las ondas de sonido en
las paredes de la misma. Piense, por ejemplo, en lo distinto que suena
un sonido si se escucha en un baño con paredes alicatadas. La voz en
particular mejora de forma significativa.
Chorus
Este es un efecto en estéreo que se utiliza comunmente para "engor-
dar" un sonido y crear la impresión de que se están sonando a la vez
varios sintetizadores y no uno sólo.
De hecho, el efecto se consigue desafinando ligeramente el sonido y
añadiéndolo a la señal original.
Un efecto similar, relacionado con Chorus, es el efecto Phaser. Los
Phasers alteran algunas frecuencias de un sonido y las añaden a la
señal original. Esto proporciona al sonido pasado por un Phaser una
sensación de susurro muy característica. Ajustado de forma extrema,
puede sonar parecido al ruido que hace un avión a reacción.
El menú de Chorus permite seleccionar si el efecto de coro de
K-Station se comporta como un coro habitual o como un Phaser.
Use el botón giratorio LEVEL para introducir el efecto Chorus o
Phaser.
Distortion
Como su nombre indica, el efecto Distortion distorsiona una señal de
sonido. Piense cómo suena un sonido grabado en una cinta con el
nivel de grabación demasiado alto. Los sonidos distorsionados, tan
apreciados por los guitarritas, tienen una textura "sucia" y arenosa que
resulta especialmente efectiva cuando se aplica a sonidos agresivos.
Funciones principales y funcionamiento
select
level
El efecto Distortion exagera también todos los armónicos bajos pre-
sentes en el sonido. Los sonidos con un nivel de resonancia en el filtro
se benefician particularmente de distorsión agregada.
Use el botón giratorio LEVEL para introducir el efecto Distortion.
EQ
El efecto EQ (abreviatura de "Ecualización") constituye una forma de
disminuir o enfatizar un intervalo de frecuencia específico dentro del
sonido final. En realidad, es una forma de filtro parecida a la que apa-
rece en la sección de filtro de K-Station. Realiza una función parecida,
pero corta o incrementa ciertas frecuencias.
El intervalo real de frecuencia que se eliminará o incrementará está
determinado por el punto de frecuencia de EQ (el ajuste de frecuencia
de EQ) establecido en el menú de efectos. Vea la página 31 del capí-
tulo Funciones avanzadas para obtener más información acerca de
este tema.
La cantidad de corte o incremento aplicado dependerá de la posición
del botón de efectos LEVEL. Cuando está en la posición de las 12 en
punto no se aplica ningún efecto. Al girar el botón giratorio a la izquier-
da, las frecuencias inferiores al punto de frecuencia de EQ se incre-
mentarán, y las frecuencias superiores se atenuarán. Al girar el botón
giratorio a la derecha, las frecuencias superiores a la frecuencia de EQ
se incrementarán, y las frecuencias inferiores se atenuarán.
Volumen -
Incremento
Volumen -
Corte
10hz
Nivel de EQ ajustado a -10
En el ejemplo anterior, el punto de frecuencia de EQ se ha estableci-
do en 50 y el nivel de EQ, en -10. Ello provoca el efecto de incremen-
tar suavemente el final inferior (grave) del espectro de la frecuencia y
reducir las frecuencias más altas (agudas).
Punto de frecuencia EQ
EQ Frequency Point
Volumen -
(50)
(50)
Incremento
Volumen-
Corte
10hz
Nivel de EQ ajustado a +63
En este ejemplo, el nivel de EQ se ha definido en la máxima posición
positiva de 63. Esto provoca un aumento radical de las frecuencias
más altas (agudas) y una reducción de las frecuencias más bajas (gra-
ves).
Panning
El efecto Panning, eso es, de balance, señala la parte del campo
estéreo en la cual se ubica un sonido cuando se oye a través de
amplificadores o auriculares en sistema estéreo. Se puede ubicar un
sonido totalmente a la izquierda, totalmente a la derecha o en cual-
quier lugar intermedio.
El botón giratorio de efectos LEVEL ubica el sonido en el campo
estéreo. Cuando se gira totalmente a la izquierda, el sonido se oirá
sólo por el lado izquierdo. Con el botón giratorio totalmente a la
derecha, el sonido se oirá sólo por el lado derecho. En la posición de
las 12 en punto, el sonido se oirá por ambos lados al mismo nivel.
20
Punto de frecuencia EQ
EQ Frequency Point
(50)
(50)
Nivel de volumen no modificado
Unchanged Volume Level
500hz
1Khz
5Khz
20Khz
Frequency
Nivel de volumen no modificado
Unchanged Volume Level
EQ Amount (-63)
500hz
1Khz
5Khz
20Khz