Vocoder
Un Vocoder es un dispositivo que analiza las frecuencias selecciona-
das presentes en una señal de audio (llamada moduladora), y super-
impone esas frecuencias a otro sonido (llamado portador).
Esto se consigue alimentando la señal moduladora en un banco de fil-
tros de frecuencia. Cada uno de esos filtros (12 de ellos en K-Station)
cubre una banda definida en el espectro de audio, desde las frecuen-
cias bajas a las altas.
En el Vocoder de K-Station, un programa (por ejemplo, un sonido de
cuerda) se utiliza siempre como "carrier" o portador. Se desvía a otro
juego completo de 12 filtros que tienen la misma configuración de
banda de frecuencia que el banco de filtros usado para la moduladora.
Cada una de las salidas del banco de 12 filtros de frecuencia del
modulador controla el volumen de cada uno de los filtros del banco del
portador.
Las características finales del sonido con Vocoder dependen en gran
medida de los armónicos presentes en el programa del portador. Los
programas con muchos armónicos, como, por ejemplo, los que utilizan
ondas en forma de diente de sierra, acostumbran a proporcionar los
mejores resultados.
Habitualmente, la señal moduladora que utiliza el Vocoder es una voz
humana que habla a un micrófono. Así se crea el típico sonido pareci-
do al habla de un robot, que recientemente está tan de moda y que se
utiliza normalmente para música pop y dance.
De todos modos, tenga en cuenta que la señal del modulador no tiene
por qué estar restringida a la voz humana. Se pueden usar otros tipos
de señal moduladora (por ejemplo, una batería o guitarras eléctricas) y
muchas veces se obtienen con ello resultados inesperados e inte-
resantes.
Las señales de audio moduladoras, como por ejemplo un micrófono o
un lector de discos compactos, deben estar siempre conectadas al
conector AUDIO IN de K-Station que se encuentra en el panel trasero.
El tono del sonido final con Vocoder dependerá del tono del portador
(programa seleccionado actualmente). Las notas se pueden tocar en el
teclado de K-Station o recibir por MIDI desde un teclado o secuencia-
dor externo. Las notas se deben tocar mientras la señal moduladora
está presente; en caso contrario parecerá que el efecto Vocoder no
funciona.
El Vocoder se activa y gradúa mediante el botón giratorio de efectos
LEVEL. Cuando este botón giratorio está en su posición extrema a la
izquierda, el Vocoder está desactivado. Al girar lentamente el botón
giratorio hacia la derecha desde su posición izquierda extrema, se oirá
la señal del portador. Al acercar el botón a la posición de las 12 en
punto, la señal del portador disminuirá y el sonido con Vocoder apa-
recerá cada vez con más intensidad. En la posición de las 12 en
punto, sólo se oirá el sonido con efecto Vocoder. Las señales de
modulación o del portador no estarán presentes. Cuando se haga girar
el botón giratorio LEVEL en sentido horario desde la posición de las 12
en punto, se oirá más la señal moduladora; cuando se alcance la posi-
ción máxima a la derecha, sólo estará presente la señal moduladora.
Hay más ajustes pensados para ayudar a formar el efecto Vocoder
final. Se describen en la página 33 del capítulo Funciones
avanzadas.
Nota: Si se pulsa alguno de los botones de efecto SELECT mientras el
menú de efectos está activo en el modo de menú, la pantalla se
actualizará para mostrar la configuración del efecto que acaba de sel-
eccionar.
Botón giratorio de efectos LEVEL
Esta función de control depende del efecto seleccionado actualmente
para la edición por los botones SELECT. En la mayoría de casos con-
trolará el nivel de los efectos, pero hay excepciones. Todas las posibili-
dades se detallan en la tabla que aparece más adelante.
Botón de regulación de efectos
Effecto seleccionado Función
Delay
Nivel de retardo
Reverb
Nivel de reverberación
Chorus
Nivel de coro
Distortion
Incremento de distorsión
EQ
Reducción/incremento EQ
Panning
Posición de panoramización estéreo
Vocoder
Vocoder On/Balance
Sección de efectos - Sección de visualización y de introducción de datos
Sección de visualización y de introducción de
datos
program
Además de la pantalla, esta sección también contiene controles, que
varían en función del modo en que K-Station se encuentre. Para más
información acerca de los modos, vea la sección Modos y menús en
la página 14.
Botones PAGE / PROGRAM
Cuando se está en modo de selección de programas estos botones
se utilizan para avanzar o retroceder en la lista con el programa selec-
cionado actualmente. Si se mantienen pulsados, la lista con los pro-
gramas avanzará o retrocederá de diez en diez. Esto resulta bastante
útil porque en K-Station los grupos de sonidos parecidos se agrupan
por separado en intervalos de diez programas.
Cuando se está en modo de menús, estos botones se usan para des-
plazarse arriba y abajo por las diversas ventanas enlazadas que hay
dentro de cada menú seleccionado.
Botón giratorio DATA / PROGRAM
En el modo de selección de programas, se puede usar este botón
para avanzar o retroceder a través de los sonidos (o programas) dis-
ponibles. El intervalo usado para pasar de programa depende de la
rapidez con la que se gira el botón giratorio.
En el modo de edición de programas, este botón giratorio puede uti-
lizarse para ajustar el valor de las funciones mostradas en la pantalla.
En el modo de menús, este botón giratorio se usa para ajustar el
valor de la función relevante de la ventana del menú seleccionado en
ese momento.
Mostrar la edición de un programa
Al utilizar K-Station es útil saber si el sonido seleccionado ha sido
modificado de algún modo a partir del programa original.
Si se han realizado algunos cambios en el programa (si se ha girado
un botón o se ha seleccionado una función diferente), en la pantalla se
mostrará un asterisco poco después de que se haya efectuado el cam-
bio. Si está en modo Programa aparecerá inmediatamente a la
izquierda del número de programa.
Si se realiza el cambio inverso (el botón giratorio regresa a su posición
definida por el programa original), el asterisco desaparecerá.
Pantalla
Valor
Delay Send
0...127
Reverb Send
0...127
Chrous Send
0...127
Distortion
0...127
Equalisation
-64...63
Pan Position
-64...63
Vocoder Bal
0...127
21
page
Prog Number *123
Prog Number 123
Funciones principales y funcionamiento
data
program