Apéndice; Lista De Biblioteca De Entrada - Yamaha AW16G Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Lista de biblioteca de entrada

Nombre
Tipo de efecto
00
Initial Data
EG: Guitarra eléctrica
01
Multi Drive
AmpSimulate
02
Light Crunch
AmpSimulate
03
Studio Lead
Dist->Delay
04
Clean Lead
Rev->Sympho
05
Hard Blues
AmpSimulate
06
Melody Drive
Dist->Delay
07
Pop Ryhthm
Mono Delay
08
Heavy Rock
AmpSimulate
09
Stack Lead
AmpSimulate
10
Funk Cut
Dyna.Phaser
11
Trad Blues
AmpSimulate
12
NeoRockabily
Dist->Delay
13
Air Clean
Delay+Rev
14
City Lead
Mod.Delay
15
Pop Chorus
Chorus
16
Fuzzy Drive
AmpSimulate
17
Jazzy Night
Reverb Room
18
Retro Phase
Phaser
19
Mistic Chord
Dual Pitch
20
Drive Amp
AmpSimulate
21
Smooth Lead
AmpSimulate
22
Crunch Box
AmpSimulate
23
Double Drive
Dist->Delay
24
Comp Driver
AmpSimulate
25
Rotary
Rotary
AG: Guitarra acústica
26
Arppegio
Rev+Sympho
27
Chorus
Chorus
28
Lead
Mod.Delay
29
Finger Cut
ReverbRoom
30
Stroke
Symphonic
BA: Bajo
31
Pick Drive
AmpSimulate
32
Finger Pick
AmpSimulate
33
Rock Boost
AmpSimulate
34
Best Slap
AmpSimulate
35
Melody
Rev->Chorus
VO: Voces
36
Pop Vocal
ReverbPlate
37
Rock Vocal
MonoDelay
38
Delay Vocal
MonoDelay
39
Ballad Vocal
Symphonic
40
ROBOT
RingMod
Inicializa a un estado por defecto en el que no se aplican EQ, DYN y EFFECT
Sonido de unidad utilizable en una amplia gama de situaciones, desde guitarra de
acompañamiento hasta solista
Sonido crujiente ligero adecuado para los acordes (que pueden sonar)
Solista con sonido de delay, con un carácter similar al de un amplificador
Sonido limpio y transparente
Sonido duro de blues con una distorsión rica
Sonido con un sustain prolongado, adecuado para melodías o baladas
Sonido de acompañamiento nítido con doblado
Sonido de heavy rock con todos los intervalos de frecuencia distorsionados
Sonido que simula el de un antiguo amplificador apilable
Sonido de fase que añade un efecto al ataque del punteado
Simulación del sonido tradicional de la guitarra de blues
Sonido rockabilly utilizando un delay corto, modificado añadiendo distorsión
Sonido nítido con una sensación de aire
Sonido de combinación, con una modulación y delay aplicados con moderación
Sonido de chorus adecuado para una amplia gama de usos, desde acordes hasta
arpeggios
Un sonido fuzz útil y original
Sonido de compresor que permite expresar matices según la dinámica del pun-
teado
Simulación de un phaser compacto clásico
Sonido SFX que produce un efecto místico a partir de acordes o armónicos
Saturación de sonido natural que simula la saturación de un amplificador inte-
grado
Solista con distorsión suave, con una suave sensación al interpretar
Sonido crujiente con una buena cantidad de distorsión, útil para cualquier tipo de
guitarra, de acompañamiento o solista
Distorsión heavy con doblado
Saturación con compresor para resaltar los matices del punteado
El sonido familiar del altavoz giratorio, optimizado para guitarra
Sonido grácil de arpeggio, con una buena definición
Sonido profundo de chorus, útil en cualquier situación
Sonido ligero de modulación, adecuado para guitarra solista
Adecuado para el rasgueo con los dedos o para frases walking-bass
Sonido sinfónico efectivo en una interpretación melódica de una sola nota
Un sonido ideal para el punteado de la nota fundamental
Sonido adecuado para digitación, con énfasis en la respuesta
Sonido con distorsión potente y sólida
Sonido de bajo slap para todo el mundo (con reminiscencias de cuando el slap se
puso de moda)
Sonido de tono dulce para melodías solistas
Efecto claro y transparente para las voces, que corta la gama baja
Efecto para voces de rock, que utiliza el doblado para crear profundidad
Efecto vocal que utiliza un delay básico
Efecto vocal con sinfónico, efectivo en baladas, etc.
Sonido SFX para voces y discursos, también resulta útil como efecto de sonido
Apéndice
Descripción
171
Tabla de contenido
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