Variable de
usuario
B001
Programa
Programa
2
1
Variables del usuario
Se puede usar cualquier cantidad de variables
La cantidad se establece en la ventana JOB HEADER (ENCABEZAMIENTO DE PROGRAMA).
Cuando se establece la cantidad, el área para el valor se guarda en la memoria.
No se puede visualizar el contenido de las variables locales
Para visualizar los contenidos de las variables, se necesitan variables de usuario.
Por ejemplo, para ver el contenido de la variable local LP000, guárdela temporalmente como
variable de usuario P001. Luego, ejecute la instrucción SET P001 LP000 y vea la ventana
POSITION VARIABLE (VARIABLE DE POSICIÓN) para P001.
Habilitada sólo durante la ejecución de un programa definido
Los contenidos de la variables locales se habilitan sólo durante la ejecución de un programa
definido.
El campo de la variable local está asegurado cuando se llama al programa definido (cuando el
programa se ejecuta mediante una instrucción CALL o JUMP o el programa se selecciona por el
menú). Una vez que el programa se haya completado con la ejecución de una instrucción RET,
END, o JUMP, los datos de la variable local que se estableció, están deshabilitados. Un programa,
sin embargo, que use variables locales llamará automáticamente a un programa por separado y
volverá después al usar una instrucción RET. Los datos vigentes antes de la instrucción CALL
seguirán siendo válidos y podrán ser utilizados.
Precauciones para variables y unidades
Como fue el caso de las variables de usuario, observe que,
en función del valor de la unidad que se está usando, el
INDICACIÓN
valor de la variable y el valor de la velocidad o tiempo real,
alguna que otra vez podrían no coincidir. Consulte
<Hyperlink>capítulo "" en página 2-87.
Programa1
Variables
locales
Programa
LB001
3
Referencia para principiantes DX100
Programa3
Programa2
Variables
Variables
locales
locales
LB001
LB001
Variables locales
105