Bienvenidos al mundo de AW2816
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Esta sección explica lo que se observa en la pantalla
LCD del panel superior. La pantalla incluye la
siguiente información.
A
Nombre de pantalla
Es el nombre de la pantalla seleccionada.
B
Nombre/canal de página
La información que aparece depende de la panta-
lla, y será o el nombre de la página seleccionada
en dicha pantalla o el canal seleccionado para ser
utilizado.
C
Nombre de canción
Es el nombre de la canción seleccionada.
D
Contador
El contador indica la posición actual de la can-
ción. Las unidades del contador se pueden selec-
cionar entre las siguientes opciones. ( P.238).
• Visualización del tiempo (SECOND)
............................ Horas: Minutos: Segundos.
• Visualización código de tiempo (TIME CODE)
............................ Horas: Minutos: Segundos:
• Visualización del compás (MEASURE)
............................ Compases. Tiempos. Pulsa-
Consejo
En la página TR View de la pantalla TRACK, puede
mantener pulsada la tecla [SHIFT] y pulsar la tecla [F1]
para que el contador indique el tiempo restante de
grabación.
E
Número de escena
Es el número de escena de la escena seleccionada
(la escena actual). Si se han editado los paráme-
tros de mezcla de la última escena guardada/recu-
perada, a su derecha aparecerá el símbolo "E".
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Acerca de la pantalla
3
1
2
Milisegundos
Marcos. Sub-marcos
ciones (1/960 de una negra)
Sección de operación
4
5
6
7
F
Vúmetros L/R
Estos vúmetros indican el nivel de salida del canal
de salida estéreo (la señal después de pasar por el
ecualizador y el procesador de dinámicas).
G
Mandos RTN 1/2
Estos mandos indican los niveles de entrada de los
canales de retorno 1/2, o el nivel de envío desde
el canal de retorno 1 al bus AUX 6 (el nivel de
envío desde el canal de retorno 2 al bus AUX 5). El
mando se destacará a las posiciones –∞dB, 0 dB, y
+6 dB.
Consejo
Si el AW2816 se encuentra en su estado por defecto, el
nombre (nombre de escena) de la escena seleccionada
y la información acerca del tempo/tipo de compás
aparecerá unos momentos en las áreas 6 y 7 al pul-
sar las teclas [
]/[
] de la sección SCENE MEMORY.
H
Pantalla Main
La información que aparece en el área dependerá
de la última tecla que se haya pulsado. El área de
la pantalla main utiliza las siguientes convencio-
nes de interface de usuario.
Cursor
El marco que parpadea en la pantalla se denomina
"cursor." Si algún elemento de la pantalla está enmar-
cado por el cursor, indica que dicho elemento está
seleccionado para editarlo o para utilizarlo.
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Cursor