Sección Automation; Sección Scene Memory; Sección Cursor/Jog&Shuttle - Yamaha AW2816 Manual De Instrucciones

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Sección AUTOMATION
A
Tecla [AUTOMIX]
Con esta tecla se accede a la pantalla AUTOMIX,
en la que se realizan las operaciones de automez-
cla. Mediante la automezcla, se pueden grabar las
operaciones de los parámetros de mezcla como
los deslizadores y las teclas [ON] a tiempo real.
B
Tecla [SCENE]
Con esta tecla se accede a la pantalla SCENE, en
la que se realizan las operaciones de memoria de
escenas. Si utiliza las memorias de escena, puede
guardar el estado actual de la sección de mezcla y
el estado de aplicación de patches de entrada/
salida.
Sección SCENE MEMORY
1
A
Tecla [STORE]
Esta tecla guarda el estado actual de la sección de
mezcla y la aplicación de patches de entrada/
salida al número de escena que aparece en la pan-
talla.
B
Teclas [
]/[
]
Estas teclas seleccionan el destino guardado o el
número de escena de origen de recuperación.
C
Tecla [RECALL]
Esta tecla recupera el número de escena que apa-
rezca en la pantalla.
1
2
2
3
Sección de operación
Sección CURSOR/JOG&SHUTTLE
3
2
5
A
Tecla [JOG ON]
Esta tecla es un conmutador de activar/desactivar
la función Nudge (un destino que reproduce repe-
tidamente una región especificada antes o des-
pués de la posición actual) controlado por el dial
[DATA/JOG], [SHUTTLE]. Si la función Nudge está
activada, la tecla [JOG ON] quedará iluminada.
B
Dial [DATA/JOG]
Según el estado activado/desactivado de la tecla
[JOG ON] y la tecla [NUM LOCATE] de la sección
Locate, este dial se utiliza para editar los valores
de parámetro o para hacer operativa la función
Nudge.
C
Dial [SHUTTLE]
Según si la tecla [JOG ON] esté activada o desac-
tivada, este dial rebobina o avanza rápido la
reproducción (atrás o adelante), o hace operativa
la función Nudge.
D
Teclas CURSOR [
]/[
Estas teclas se utilizan para desplazar el cursor (la
casilla que parpadea) por la pantalla.
E
Tecla [ENTER]
Esta tecla se utiliza para hacer operativo un botón
que aparece en la pantalla, para finalizar un valor
numérico que se introduce, o para ejecutar una
función específica.
1
1
4
]/[ ]/[ ]
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