Drawbars; Programar El Timbre De Órgano - KETRON SD Serie Manual De Instrucciones

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Drawbars

Gracias al motor tímbrico muy potente de SD5, puedes reproducir con una buena
precisión también la sonoridad de los clásicos órganos electromagnéticos de los
que el HammondË es, sin lugar a dudas, el modelo más famoso y con el timbre más
importante. Pero si aún no conoces un órgano electromagnético, debes saber de
antemano que el timbre se componía aprovechando el concepto de los drawbars
a lo que corresponde una armónica determinada. Para componer el timbre se
añadían, a niveles diferentes, las armónicas necesarias. SD5 reproduce estos tim-
bres con la visualización en la pantalla de los drawbars que se pueden controlar
en tiempo real gracias a algunos pulsadores del panel.
Para invocar un timbre de órgano producido con los Drawbars, es necesario acti-
var U U S S E E R R V V O O I I C C E E y a continuación seleccionar B B A A S S S S - - F F X X que corresponde al banco
de Voices dedicadas a estos timbres. La invocación del timbre individual entre los
diez disponibles se produce con los pulsadores función F F 1 1 - - F F 1 1 0 0 .
PROGRAMAR EL TIMBRE DE ÓRGANO
Cuando quieras modificar un preset y programar tus propias configuraciones, en la página principal de la pantalla, debes acceder al banco dedi-
cado, pulsando en secuencia USER VOICE y BASS - FX 12 y a continuación selecciona el timbre que quieres modificar con los pulsadores función.
Tras individuar el timbre, pulsa por segunda vez el mismo pulsador función para entrar en la página de edit.
SD5 permite controlar algunos caracteres especiales que se refieren al timbre original del órgano, que puedes invocar con los pulsadores D D A A T T A A
C C U U R R S S O O R R ( ( L L e e f f t t , , R R i i g g h h t t ) ) y modificar con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R ( ( U U p p y y D D o o w w n n ) ) . A continuación facilitamos información detallada sobre estos
parámetros.
Drawbar:
utiliza los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R ( ( L L e e f f t t , , R R i i g g h h t t ) ) para seleccionar la drawbar y usa los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R ( ( U U p p y y
D D o o w w n n ) ) para modificar el nivel.
F1 Click:
activa el típico ruido del ataque del sonido del órgano electromagnético. Usa los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R para modificar el
nivel.
F2 Sustain:
efecto usado en los órganos electrónicos de los años 60 / 70, permite "alargar" el tiempo de caída del timbre, programan-
do el valor con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R .
F6 Percussion:
la percusión es una característica fundamental en el sound del órgano Jazz y Rock. Introduce una percusión elegida entre
4' y 2 2/3', que se alternan pulsando sucesivamente el pulsador función (F F 6 6 ). El volumen de la percusión se modifica con
D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R .
F7 Effects:
permite acceder a los típicos efectos asociados al órgano electromagnético, es decir Chorus y Vibrato. El Vibrato puede apli-
carse al oscilador (Dco), a la amplitud (Dca) o al filtro (Dcf) con un control global de velocidad (Rate). Con D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R ( ( U U p p
y y D D o o w w n n ) ) se escoge el parámetro y con D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R ( ( L L e e f f t t , , R R i i g g h h t t ) ) se modifica la cantidad. Para regresar a la visualización
Drawbars, pulsa de nuevo el pulsador función F F 7 7 .
Cada una de las configuraciones de las nueve Drawbars puede guardarse en el interior del banco Drawbar sustituyendo las configuraciones existentes.
Para memorizar una combinación de Drawbars:
Pulsa S S A A V V E E . .
Si no quieres modificar el nombre, pulsa F F 1 1 0 0 S S a a v v e e para confirmar.
Para modificar el nombre, teclea las letras con las teclas del teclado y cambia de posición con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R , a continuación
confirma con F F 1 1 0 0 S S a a v v e e .
La función F F 9 9 D D e e f f a a u u l l t t restablece las combinaciones originales de la fábrica.
La función F F 4 4 U U n n d d o o restablece la última combinación.
La función F F 5 5 E E s s c c a a p p e e anula la operación de memorización.
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