La Gestión De Los Parámetros - KETRON SD Serie Manual De Instrucciones

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La gestión de los parámetros
Antes de adentrarnos en la programación propiamente dicha, debes comprender cómo funciona la gestión de los menús y de los parámetros
de SD5. Las reglas, descritas a continuación, son válidas para todos los capítulos sucesivos y son indispensables para manejar de la mejor mane-
ra posible el teclado.
CONVENCIONES
En este manual se han adoptado las siguientes convenciones para referirse a:
Pulsador en el panel de control: todo en letras mayúsculas y en negrita (por ejemplo pulsador S S T T A A R R T T , , S S T T O O P P , , S S P P L L I I T T )
funciones, parámetros, voces, comandos visualizados en la pantalla y que se pueden seleccionar con los pulsadores función F F 1 1 - - F F 1 1 0 0 junto a éste:
en negrita (por ejemplo F F 5 5 E E s s c c a a p p e e , F F 1 1 0 0 S S a a v v e e )
INVOCAR LOS MENÚS
Los parámetros de SD5 están recopilados en menús que se invocan siempre desde la página principal visualizada en la pantalla, a la cual se
puede acceder (excepto en el caso de algunas secciones que veremos más adelante) con el pulsador E E X X I I T T .
El primer grupo de menús de parámetros está asociado a los pulsadores función F F 1 1 - - F F 1 1 0 0 junto a la pantalla, y comprende los siguientes menús:
F1
GM -
F2
EFFECT -
F3
UTILITY -
F9
EDIT DRUM -
F10
DRUM MIXER
Un segundo grupo de menús está asociado directamente a algunos botones en el panel de mandos, se pueden invocar en la página principal y
se puede salir de ellos con el botón EXIT o pulsando de nuevo el botón que ha invocado estas páginas. Los menús relativos a los botones indi-
viduales son:
SONG RECORD - PATTERN EDIT, DISK - SAVE - MICRO VOCALIZER - LEAD EFFECT - LEFT MENU - RIGHT MENU - SONG PLAY
HARMONY
Para salir de una de estas páginas, debes pulsar siempre el pulsador E E X X I I T T .
El menú siguiente constituye una excepción de esta regla S S O O N N G G P P L L A A Y Y .
Para este menú debes pulsar otra vez el pulsador relativo para regresar a la página principal de la pantalla. Esta medida es necesaria para evi-
tar que la reproducción de un fichero Midi pueda ser interrumpida inadvertidamente pulsando el pulsador E E X X I I T T .
EXCEPCIONES PARA EL COMANDO EXIT
En algunos menús, el pulsador E E X X I I T T puede asociarse al comando E E s s c c a a p p e e , atribuido a un pulsador función al lado de la pantalla. Por lo que si el
pulsador E E X X I I T T no funcionase, observa atentamente la pantalla para identificar entre los comandos la función E E s s c c a a p p e e , o bien intenta pulsar de
nuevo el pulsador con el que has entrado en el menú.
LOS PULSADORES FUNCIÓN F1-F10
Hay cinco pulsadores situados a la izquierda y otros cinco pulsadores situados a la derecha de la pantalla. Se llaman así porque no tienen una
función determinada (a excepción de la invocación de los menús de los que hemos hablamos previamente), pero asumen la función o el coman-
do que se muestra en la pantalla a su nivel. Si miras, atentamente, notarás que para cada pulsador función se ha trazado una línea que envía
precisamente a un área en la pantalla. Este área, cuando se presentan elecciones o comandos, está ocupada por un rectángulo que contiene el
nombre de la función, de la Voice, o del style a invocar.
INSERCIÓN DE LOS DATOS
A A c c t t i i v v a a c c i i ó ó n n y y d d e e s s a a c c t t i i v v a a c c i i ó ó n n : algunos parámetros pueden tener un estado On y un estado Off, Active o Inactive, y el pulsador función relativo a
ese parámetro debe cambiar el estado.
S S e e l l e e c c c c i i ó ó n n d d e e u u n n r r e e n n g g l l ó ó n n d d e e p p a a r r á á m m e e t t r r o o s s : al igual que ocurre en el editing del Program, el pulsador función determina la elección de un grupo
de parámetros cuyos valores se introducen con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R .
Parámetros en el centro de la pantalla: como en el editing de la Voice, algunos parámetros pueden situarse en el centro de la pantalla y se acce-
de a ellos con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R . .
Inserción de palabras o letras: en la fase de memorización de algunos ficheros, SD5 te pide la inserción de texto, que puedes realizar usando
las notas del teclado a las que están asignadas letras y números, los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R L L e e f f t t / / R R i i g g h h t t para moverte internamente por las
letras del nombre, y los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R D D o o w w n n / / U U p p para introducir la letra del alfabeto.
F4
ARRANGE MODE -
F5
ARRANGE VIEW -
La gestión de los parámetros
F6
MIDI -
F7
EDIT USER/DRAWBARS -
F8
EDIT PROGRAM
13
SD5

Capítulos

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