Guardar Y Cargar Un Program; Para Guardar Un Program Individual En La Memoria Ram; Para Guardar Un Program Individual En Disco; Para Cargar Un Program Individual Desde Disco - KETRON SD Serie Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
cable con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R . . Los modos operativos pueden ser:
F4/F9 Sustain - Portamento -Expression:
F5 Duet/Trio:
permite elegir la modalidad de respuesta polifónica al teclado, para crear combinaciones interesantes entre los timbres.

GUARDAR Y CARGAR UN PROGRAM

Una vez modificado o programado un Program, debes guardarlo en memoria o en
el disco.

PARA GUARDAR UN PROGRAM INDIVIDUAL EN LA MEMORIA RAM

Selecciona el program a guardar
Entra en ambiente E E d d i i t t P P r r o o g g r r a a m m , pulsando de nuevo el pulsador de función
correspondiente al Program elegido o en la visualización principal de la pan-
talla pulsando F F 8 8 E E d d i i t t P P r r o o g g r r a a m m
Pulsa S S A A V V E E . La visualización que aparece muestra la localización de memoria
de destino, que puede ser cambiada introduciendo el número con los pulsado-
res STYLES, y el nombre a asignar al Program, usando las teclas del teclado.
Confirma la operación de guardar con F F 1 1 0 0 S S a a v v e e . Anula la operación con F F 5 5 E E s s c c a a p p e e .

PARA GUARDAR UN PROGRAM INDIVIDUAL EN DISCO

Pulsa D D I I S S K K y selecciona el disco de destino para guardar el Program, mediante los pulsadores PAGE +/-, y en el caso del disco duro selec-
ciona también el folder de destino.
Repite el procedimiento descrito para la memorización en RAM hasta la página de S S A A V V E E
Activa la operación de guardar en disco con F F 9 9 S S a a v v e e T T o o D D i i s s k k
Confirma la operación con F F 1 1 0 0 E E x x e e c c , o anúlala con F F 5 5 E E s s c c a a p p e e .
Cuando el Program que se desea guardar en el disco tiene el mismo nombre que un Program ya existente, la pantalla muestra tres opciones:
F5 Name permite dar un nuevo nombre al Program y sucesivamente confirmar la operación de guardar con F10 Exec
F F 1 1 0 0 O O v v e e r r w w r r i i t t e e activa la operación de guardar cancelando en el disco el Program ya existente.
F F 4 4 D D i i r r visualiza la directory del disco permitiendo al usuario controlar los nombres ya existentes. Desde la directory se puede regre-
sar a la página para guardar en disco solamente saliendo con EXIT y a continuación reanudando todo el procedimiento apenas
descrito. En este caso se mantendrán en memoria volátil de todas formas todas las modificaciones aportadas al Program.

PARA CARGAR UN PROGRAM INDIVIDUAL DESDE DISCO

Pulsa el pulsador D D I I S S K K
Selecciona de qué disco efectuar la carga con los pulsadores P P A A G G E E + + / / - - .
Selecciona el tipo de fichero a cargar con F5 Fichero Choice
Selecciona F F 2 2 S S i i n n g g l l e e P P r r o o g g r r a a m m o F F 7 7 P P r r o o g g r r a a m m para cargar un banco entero.
Teclea con el pequeño teclado numérico (pulsadores S S T T Y Y L L E E S S ) el número de la carpeta que contiene los Single Program a cargar.
Selecciona el Program mediante los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R
Pulsa F2 L L o o a a d d .
Normal: timbre siempre activo independientemente del valor de velocity
L L o o w w : Voice activa solamente para valores de velocity que van de 0 al valor de velocity especificado en F10
Threshold con los pulsadores DATA CURSOR
H H i i g g h h : la Voice tocará solamente para valores de velocity que van del valor de velocity especificado en F10
Threshold al valor 127 (dinámica máxima).
C C r r o o s s s s : se puede activar solamente para las dos primeras Voices, consiente un paso gradual de una Voice a otra
según la dinámica, cuando el punto central de este paso está fijado por el valor F10 Threshold.
permite habilitar o no el uso del Sustain, del Portamento y de Expression. Se puede acceder a las
tres líneas de parámetros solamente con los pulsadores función F F 4 4 / / F F 9 9 . .
Off: ninguna alternativa de respuesta polifónica activada.
D D u u e e t t : la primera Voice Program tendrá la prioridad como nota más aguda, la segunda Voice tendrá la prioridad como
nota más grave. Por ejemplo si la primera Voice fuese un clarinete y la segunda Voice una trompeta, tocando dos
notas el clarinete tocará siempre la nota más aguda, y la trompeta tocará siempre la nota más grave.
T T r r i i o o : como para Duet con la tercera Voice pero que tocará siempre la nota más grave. Steel: permite asignar
el pitch bend solamente a la nota más grave entre dos notas tocadas contemporáneamente, simulando con
buen realismo el típico efecto de guitarra hawaiana o de pedal steel guitar.
M M o o r r p p h h : mediante la Modulation Wheel se puede controlar el mix entre los dos timbres asignados Voice 1 y 2.
Cuando la Modulation Wheel se encuentra al mínimo se oirá solamente la primera Voice, cuando se encuentra
al máximo se oirá solamente la segunda Voice. De esta forma se puede obtener un morphing entre las dos
Voices en tiempo real y controlado por el músico.
Program y One Touch
SD5
25

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido