Pattern Edit
SD5 consiente grabar nuevos Styles tanto en tiempo real como aprovechando una conexión MIDI para automatizar y agilizar el proceso. SD5 es
compatible con los Patterns de la serie MS. Cuando éstos se cargan en RAM, SD5 efectúa una conversión automática e invisible para el músico.
La estructura de un Style de SD5 (llamado también Pattern) prevé ocho pistas diferentes con parámetros independientes. Estas son:
- Drum: asociada a un Drum Set para la parte rítmica.
- Bass: asociado a un timbre GM para la pista de bajo.
- Chord 1: asociado a un timbre GM para la primera pista de acompañamiento melódico.
- Chord 2: asociado a un timbre GM para la segunda pista de acompañamiento melódico.
- Chord 3: asociado a un timbre GM para la tercera pista de acompañamiento melódico.
- Chord 4: asociado a un timbre GM para la cuarta pista de acompañamiento melódico.
- Chord 5: asociado a un timbre GM para la quinta pista de acompañamiento melódico.
- Drum 2: asociado al uso de un Live Drum derivado de un groove.
Cada una de estas pistas se encuentra internamente en una P P a a r r t t , , es decir una sección del acompañamiento automático bien definida.
SD5 permite la programación de las siguientes Parts:
- Intro 1, 2, 3
- Fill In 1, 2, 3, 4 (Break)
- Ending 1, 2, 3
Para modificar un Style en Ram debes crear un nuevo Pattern con P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t y copiar los datos con la función F F 4 4 C C o o p p y y . Alternativamente,
puedes modificar un Pattern ya cargado, introduciendo el número relativo con los pulsadores S S T T Y Y L L E E , o seleccionar una posición RAM vacía en
el banco Pattern, con los pulsadores STYLE paa introducir el número de la posición. En este último caso, la creación de un Pattern corresponde
también a la creación de un fichero .PAT, del que puedes elegir el nombre, para guardar en el disco. Un Pattern grabado ex-novo en una posi-
ción RAM vacía (empty) se guardará con el nombre genérico de Pattern. Para cambiar el nombre, es necesario guardarlo en el disco y, con la
función R R e e n n a a m m e e , modificar el nombre y a continuación guardarlo de nuevo en RAM.
P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t no trabaja con Styles presentes en disquetes, debes por lo tanto cargarlos en el banco Pattern para poder usarlos.
Desde el punto de vista puramente técnico, Pattern Edit utiliza una única posición de memoria RAM para modificar el Style. Lo cual significa que
debes guardar individualmente todas las modificaciones aportadas, so pena de perder el Style cuando apagues SD5. La gestión de esta posi-
ción RAM ha sido totalmente automatizada y ocultada al músico, que no debe preocuparse por ella.
LA PRIMERA PÁGINA DEL MENÚ EDIT PATTERN
Para acceder al editing de un Style, pulse la tecla Pattern Edit en el panel del
instrumento. Por consiguiente, se encenderá el led del botón P P A A T T T T E E R R N N para desta-
car que se está trabajando en el relativo banco.
La primera página de P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t permite invocar una serie de funciones, con los
relativos parámetros mediante los pulsadores función. El nombre del Style elegi-
do o creado será visible en el centro de la pantalla de la primera página.
A continuación, explicamos los parámetros de los diferentes menús que se pueden
invocar en la primera página.
F1 RECORD
En esta página puedes grabar y reproducir las pistas individuales de una P P a a r r t t . Por default se ha configurado Arrange A como Part a modificar
y con la función de reproducción activa (F F 8 8 P P l l a a y y ).
Para poder escuchar la P P a a r r t t seleccionada, debes obligatoriamente configurar un acorde en el teclado en la parte de teclado situado a la izquier-
da del punto de split. Si antes de entrar en P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t , el punto de Split se encontraba en la extremidad inferior del teclado, no será posible
configurar el acorde. En este caso, sal de P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t , , configura un nuevo punto de Split. Regresando a P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t y F F 1 1 R R e e c c o o r r d d , podrás escu-
char todas las pistas de la P P a a r r t t según el acorde configurado. En lo que se refiere a los principios de grabación, para cada Part debes estable-
cer qué tonalidades quieres grabar eligiendo entre Mayor, Menor, Séptima, Mayor Séptima, Menor Séptima y dos combinaciones que permiten
mantener inalterada la figura rítmica y melódica modificando solamente la tonalidad. Una vez elegida la tonalidad, debes establecer qué P P a a r r t t
quieres grabar con F F 1 1 y la relativa pista, seleccionándola con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R . Con la pista identificada puedes modificar la octa-
va con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R ( ( L L e e f f t t y y r r i i g g h h t t ) ) (incluida aquella para la pista Drum, para usar también los sonidos fuera de range) y cambiar
el timbre asignado. Si el Pattern ha sido creado nuevo del todo, antes de grabar cualquier Part puedes modificar el número de compases que
lo compone, desplazándote con los pulsadores D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R en B B a a r r y a continuación seleccionando el número de compases con D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R
( ( L L e e f f t t y y r r i i g g h h t t ) ) . Pero si viceversa estás modificando un Pattern o una Part previamente existente no podrás modificar el valor de las compases.
Los Fill In tienen siempre la duración fija de un compás.
Para modificar el Tiempo de reproducción y de grabación es suficiente usar los pulsadores T T E E M M P P O O + + y y T T E E M M P P O O - - .
A continuación explicamos los parámetros individuales que puedes invocar con los pulsadores función.
- Arrange A
- Arrange B
- Arrange C
- Arrange D/Riff
Pattern Edit
39
SD5