Acerca De La Polifonía Simultánea; Prioridad De Notas En El Modo Performance; Acerca De La Memoria - Roland JUNO-G Manual Del Usuario

Sintetizador ampliable de 128 voces con grabador de canciones de audio/midi
Tabla de contenido
Acerca de la Polifonía Simultánea
El JUNO-G es capaz de hacer sonar simultáneamente has 128
sonidos. Los siguientes párrafos tratan las implicaciones de este
hecho y también lo que pasaría si se pidiese más de 128 voces del
JUNO-G.
Calcular el Número de Voces Siendo
Utilizadas
El JUNO-G es capaz de hacer sonar simultáneamente hasta 128
notas. La polifonía, o el número de voces (sonidos) no sólo hace
referencia al número de patches que suenan, sino que cambia según
el número de tones utilizados en los patches en cuestión y el número
de ondas en los tones. El siguiente método se utiliza para calcular el
número de sonido utilizados para un patch.
(Número de patches utilizados) x (Número de tones utilizados
por los patches) x (Número de ondas en los tones)
Por ejemplo, un patch que combina cuatro tones, cada uno de los
cuales utiliza dos ondas, utilizará ocho notas de polifonía. Asimismo,
al tocar en modo Performance, el número de sonido para cada parte
se cuenta para obtener el número total de sonidos para todas las
partes.
Cómo Suena un Patch
Cuando se le pide al JUNO-G hacer sonar simultáneamente más de
128 notas, las notas sonando en ese momento se apagarán para dejar
espacio para las últimas notas tocadas. La nota con la prioridad más
baja se apagará primero. El orden de prioridad lo determina el ajuste
de Patch Priority (p. 34).
Patch Priority puede ser ajustado en "LAST" o "LOUDEST." Al
seleccionar "LAST", la última nota tocada que excede el límite de 128
voces provoca que se apague la primera nota tocada de las que
suenan en ese momento. Al seleccionar "LOUDEST", se apagará la
nota más floja de las que suenan en ese momento. Normalmente se
selecciona "LAST".
Prioridad de Notas en el Modo
Performance
Dado que el modo Performance se emplea normalmente para tocar
un conjunto de instrumentos que consta de varios patches, es
importante decidir qué parte tienen prioridad. La prioridad se
especifica mediante el ajuste de Voice Reserve (p. 66). Cuando es
necesario que se apague una nota dentro de un patch para dejar
espacio para una nueva nota, se aplica el ajuste de Patch Priority del
patch en cuestión (p. 34).
Voice Reserve (Reserva de Voces)
El JUNO-G ofrece la función Voice Reserve que permite reservar un
mínimo de notas que siempre estarán disponibles para cada parte.
Por ejemplo, si se ajusta Voice Reserve a "10" para la parte16, la
parte 16 siempre dispondrá de 10 notas de capacidad de producción
de sonido incluso si se excede el total de 128 notas (total para todas
las partes). Al realizar los ajustes de Voice Reserve, debe tener en
cuanta el número de notas que desea tocar en cada parte además de
el número de tones utilizados por el patch seleccionado (p. 66).
No es posible realizar ajustes de Voice Reserve que causarían que el
total de las partes excediera 64 voces.
Visión General del JUNO-G

Acerca de la Memoria

Los ajustes de los patches y de los performances se guardan en la
memoria. Hay tres tipos de memoria: temporal, reescribible y no
reescribible.
fig.04-006.e
JUNO-G
Preset (PRST)
Set de
Percusión
Performance
64
Preset F (PR-F)
Preset E (PR-E)
Preset D (PR-D)
Preset C (PR-C)
Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)
Patch
128
Seleccionar
Seleccionar
Área Temporal
Seleccionar
Ranura EXP
Patch
Set de
Percusión
Placa de Amplaición de Onda
* 1 Los Patches/Set de Percusións seleccionados no pueden ser cambiados
Memoria Temporal
Zona Temporal
Esta es la zona en la que se guardan los datos del patch o cosas por el
estilo que se han seleccionado utilizando los botones del panel.
Cuando se interpreta en el teclado o se reproduce un secuenciador
externo, el sonido se produce tomando como base los datos de la
zona temporal. Cuando se edita un patch, no se modifican
directamente los datos de la memoria, sino que se recuperan los
datos de la zona temporal y se editan allí.
Los ajustes de la zona temporal son temporales, y se pierden cuando
se apaga la unidad o cuando se selecciona otro ajuste. Para conservar
los ajustes que ha modificado, debe escribirlos en la memoria
reescribible.
Sistema
Usuario (USER)
Patch
256
GM (GM2)
Set de
Percusión
Patch
256
Performance
64
Set de
Percusión
* 1
Seleccionar
Escribir
Escribir
Seleccionar
Ranura CARD
Patch
256
Set de
Percusión
Performance
64
Tarjeta de Memoria
19
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