Tremolo Chorus - Roland JUNO-G Manual Del Usuario

Sintetizador ampliable de 128 voces con grabador de canciones de audio/midi
Tabla de contenido

27: TREMOLO CHORUS

Es un efecto de chorus con Tremolo (modulación cíclica del volumen ).
fig.MFX-27
L in
Balance D
Tremolo Chorus
R in
Balance D
Parámetro
Valor
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Tremolo Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Tremolo
0–127
Separation
Tremolo Phase
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
28: SPACE-D
Space-D es un chorus múltiple que aplica al sonido una modulación de dos fases en
estéreo. Proporciona un efecto de modulación sin aparente desafinación y por lo tanto
produce un efecto de chorus transparente.
fig.MFX-28
Balance D
L in
Space D
Space D
R in
Balance D
Parámetro
Valor
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
29: 3D CHORUS
Aplica el efecto 3D al sonido de chorus. El sonido de chorus se ubica
90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
fig.MFX-29
L
3D Chorus
R
L out
Balance W
Balance W
R out
Explicación
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empieza
el sonido de chorus
Frecuencia de la modulación
del chorus
Profundidad de la modulación
del chorus
frecuencia de modulación del
Tremolo
Dispersión del tremolo
Dispersión del tremolo
Balance del volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
del efecto (W))
Nivel de salida
2-Band
L out
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
R out
EQ
Explicación
Ajusta el intervalo de tiempo entre
el momento en que empieza el so-
nido original y el momento en que
empieza el sonido de chorus .
Frecuencia de la modula-
ción
Profundidad de la modula-
ción
Dispersión del sonido
Ganancia de la gama de gra-
ves
Ganancia de la gama de
agudos
Balance del volumen entre
el sonido directo (D) y el so-
nido del efecto (W)
Nivel de salida
2-Band
L out
EQ
2-Band
R out
EQ
Parámetro
Valor
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
30: 3D FLANGER
Aplica el efecto 3D al sonido de flanger. El sonido de flanger se ubica
90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
fig.MFX-30
L
3D Flanger
R
Parámetro
Valor
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98– +98 %
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Añadir Efectos
Explicación
Seleccione el tipo de filtro.
LPF: corta la gama de fre-
cuencias más alta que la fre-
cuencia de corte.
BPF: corta la gama de fre-
cuencias más baja que la fre-
cuencia de corte
Frecuencia básica del filtro
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido ori-
ginal y el momento en que empieza el
sonido de choru s.
Frecuencia de la modulación
Profundidad de la modulación
del chorus
Dispersión del sonido
Ajusta el método que se utiliza-
rá para escuchar el sonido que
sale de los jacks OUTPUT. El
óptimo efecto 3D se logra selec-
cionando SPEAKER, cuando
utiliza altavoces y PHONES,
cuando utiliza auriculares.
Ganancia de la gama de graves
Ganancia de la gama de agudos
Balance del volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
del efecto (W)
Nivel de salida
2-Band
L out
EQ
2-Band
R out
EQ
Explicación
Seleccione el tipo de filtro.
LPF: corta la gama de fre-
cuencias más alta que la fre-
cuencia de corte.
BPF: corta la gama de fre-
cuencias más baja que la fre-
cuencia de corte
Frecuencia básica del filtro
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empieza
el sonido de flanger .
Frecuencia de la modulación
Profundidad de la modulación
Dispersión del sonido
Ajusta la proporción del sonido
procesado que se devuelve (rege-
nerado) a la entrada. Los ajustes
negativos (-) invierten la fase .
Ajusta el método que se utilizará para
escuchar el sonido que sale de los jacks
OUTPUT. El óptimo efecto 3D se logra
seleccionando SPEAKER, cuando utili-
za altavoces y PHONES, cuando utili-
za auriculares .
Ganancia de la gama de graves
Ganancia de la gama de agu-
dos
Balance del volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
del efecto (W)
Nivel de salida
139
Tabla de contenido
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