5.
Pulse [F6 (EXEC)].
Se muestra un mensaje de verificación.
6.
Pulse [F6 (EXEC)] para llevar a cabo la operación.
* To cancel, press [F5 (CANCEL)].
La Función Compare
Para las operaciones Patch Tone Copy y Patch Save, puede
utilizar la función Compare. Si desea que suene el patch fuente
de la copia o destino de la escritura, pulse [F4 (COMPR)] para
añadir la marca ( ). Ahora puede hacer sonar el patch fuente de
la copia o destino de la escritura desde el teclado .
* El patch comprobado usando la función Compare puede sonar
algo distinto que cuando se toca de forma normal.
Guardar los Sets de
Percusión que ha Creado
(Write)
Los cambios que efectúa son temporales y si apaga la unidad o
cambia de sonido, se pierden. Si desea conservar el sonido
modificado, debe guardarlo en el grupo USER interno (memoria del
usuario) o el grupo CARD (memoria de tarjeta). Al editar los ajustes
de patch, se mostrará un "*" en la pantalla PATCH PLAY.
Al efectuar el procedimiento de guardado, los datos que
ocupaban anteriormente el destino del guardado se perderán.
1.
Edite el patch.
2.
Pulse EDIT [WRITE].
Se muestra la pantalla WRITE MENU.
3.
Pulse [F2 (PAT/RHY)].
* De otra manera, puede utilizar [
Rhythm" y después pulsar [ENTER].
Se muestra la pantalla RHYTHM SET NAME.
4.
Asigne un nombre al set de percusión.
Para detalles acerca de la asignación de nombres, vea p. 24.
5.
Cuando haya terminado de entrar el nombre, pulse [F6 (WRITE)].
Se mostrará una pantalla que permite seleccionar el patch
destino de la escritura.
6.
Use el dial VALUE dial, [INC] [DEC] o [
[F2 (CARD)] para seleccionar el destino de la escritura y el
número de patch.
] [
] para seleccionar "Patch/
] [
] y [F1 (USER)]
Crear un Set de Percusión
* Al pulsar [F4 (COMPR)] para añadir una marca de verificación ( ),
puede comprobar el patch destino de la escritura (función Compare)
7.
Pulse [F6 (WRITE)].
Se muestra un mensaje de confirmación.
8.
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague el JUNO-G mientras se guardan los datos.
Formas de Onda One-shot y Loop
(bucle)
Todas las formas de onda internas del JUNO-G pertenecen a uno de
los siguientes dos grupos.
One-shot:
Estas formas de onda tienen caídas cortas. Una forma de onda one-
shot graba la subida inicial y la rápida caída del sonido.
El JUNO-G también contiene muchas otras formas de onda one-shot
que son elementos de otros sonidos. Éstas incluyen componentes de
ataque como el sonido del martillo de la s teclas del piano o el ruido
producido por los trastes de la guitarra.
* No es posible utilizar una envolvente para modificar una forma de
onda one-shot para crear una caída más larga que la de la forma de
onda original ni tampoco convertirla en un sonido de larga duración.
Loop:
Entre esta formas de ondas encontramos sonidos con caídas largas
además de sonidos de larga duración. Las formas de onda Loop
suenan en bucle, es decir que una vez el sonido llegue a un estado
relativamente estable se reproducirá repetidamente la forma de
onda. Las formas de onda en bucle del JUNO-G también incluyen
componentes de otros sonidos como las vibraciones resonantes de
las cuerdas del piano y los sonidos largos de los instrumentos de
metal. La siguiente figura muestra un ejemplo de un sonido (órgano
eléctrico) que combina formas de onda one-shot y looped.
a a o a de o da
fig.06-005.e
one-shot de ruido "clic"
en bucle (órgano)
(porción de ataque)
(porción larga)
Nivel
+
Tiempo
Nota desactivada
9.
Pulse [F6 (WRITE)].
Se muestra un mensaje de verificación.
Cambio resultante
en la TVA ENV
=
Nota desactivada
51