Añadir Efectos
31: 3D STEP FLANGER
Aplica el efecto 3D al sonido de step flanger. El sonido de flanger se
ubica 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
fig.MFX-31
L
3D Step Flanger
R
Parámetro
Valor
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
32: 2BAND CHORUS
Se trata de un efecto de chorus que permite aplicar
independientemente el efecto a la gama de agudos y la de graves.
fig.MFX-32
L in
High Band Chorus
Split
High Band Chorus
Split
R in
Parámetro
Valor
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
140
2-Band
L out
EQ
2-Band
R out
EQ
Explicación
Seleccione el tipo de filtro.
LPF: corta la gama de frecuencias
más alta que la frecuencia de corte.
BPF:corta la gama de frecuencias
más baja que la frecuencia de corte
Frecuencia básica del filtro
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empieza
el sonido de flanger .
Frecuencia de la modulación
Profundidad de la modulación
Dispersión del sonido
Ajusta la proporción del sonido
procesado que se devuelve (rege-
nerado) a la entrada. Los ajustes
negativos (-) invierten la fase .
Frecuencia del cambio de la afi-
nación
Ajusta el método que se utilizará para
escuchar el sonido que sale de los jacks
OUTPUT. El óptimo efecto 3D se logra
seleccionando SPEAKER, cuando utili-
za altavoces y PHONES, cuando utili-
za auriculares .
Ganancia de la gama de graves
Ganancia de la gama de agudos
Balance del volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
del efecto (W)
Nivel de salida
Low Band Chorus
Low Band Chorus
Explicación
Frecuencia en que se divide la
gama de agudos de la gama
de graves
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empie-
za el sonido de choru s de graves
Frecuencia con la que se mo-
dula el chorus de graves
Profundidad a la que se mo-
dula el chorus de graves
Espaciosidad del sonido de
chorus de graves
Parámetro
High Pre Delay
High Rate #
High Depth
High Phase
Balance #
Level
33: 2BAND FLANGER
Se trata de un efecto de flanger que permite aplicar
independientemente el efecto a la gama de agudos y la de graves.
fig.MFX-33
L in
R in
Parámetro
Split Freq
Low Pre Delay
Low Rate #
Low Depth
Low Phase
L out
Low
Feedback #
High Pre Delay
High Rate #
R out
High Depth
High Phase
High
Feedback #
Balance #
Level
Valor
Explicación
0.0–100.0 ms
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empie-
za el sonido de choru s de agudos
0.05–10.00 Hz, note
Frecuencia con la que se mo-
dula el chorus de agudos
0–127
Profundidad a la que se mo-
dula el chorus de agudos
0–180 deg
Espaciosidad del sonido de
chorus de agudos
D100:0W–D0:100W
Balance del volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
del efecto (W)
0–127
Volumen de salida
High Band Flanger
Split
High Band Feedback
Low Band Flanger
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Flanger
Low Band Feedback
Split
Low Band Flanger
Valor
Explicación
200–8000 Hz
Frecuencia en que se divide la
gama de agudos de la gama
de graves
0.0–100.0 ms
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empie-
za el sonido de flanger de graves
0.05–10.00 Hz, note
Frecuencia con la que se mo-
dula el flanger de graves
0–127
Profundidad a la que se mo-
dula el flanger de graves
0–180 deg
Espaciosidad del sonido de
flanger de graves
-98– +98%
Proporción del sonido procesado
de gama de graves que se devuel-
ve a al entrada (los valores nega-
tivos invierten la fase)
0.0–100.0 ms
Ajusta el intervalo de tiempo entre el
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empie-
za el sonido de flanger de agudos
0.05–10.00 Hz, note
Frecuencia con la que se mo-
dula el flanger de agudos
0–127
Profundidad a la que se mo-
dula el flanger de agudos
0–180 deg
Espaciosidad del sonido de
flanger de agudos
-98– +98%
Proporción del sonido procesado
de gama de agudos que se de-
vuelve a al entrada (los valores
negativos invierten la fas e
D100:0W–D0:100W
Balance del volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
del efecto (W)
0–127
Volumen de salida
L out
R out