PT
3. Cuidado: Uma vez que o padrão de rebitagem de diferentes tipos de porcas de diversos
fabricantes pode variar muito, depois de regulado o valor da força de rebitagem deve ser
realizada uma amostra de rebitagem.
•
Rosqueie a porca de rebites cegos a rebitar (ver ponto 4.1). Encaixe a porca de rebites
cegos com o rebitador no material a rebitar. Com materiais de diferentes espessuras, se
possível escolha a espessura de material maior.
•
Acione uma rebitagem premindo o interruptor 9 até desrosquear. Em seguida, verifique
as porcas rebitadas: Se a porca não ficar suficientemente deformada, o valor numérico
no visor tem de ser aumentado cuidadosamente, gradualmente. Em seguida, repita e
volte a controlar a rebitagem com uma porca nova. A porca de rebites cegos tem de for-
mar uma cabeça de fecho saliente. Se a porca ficar excessivamente deformada (p. ex.,
desrosquear difícil; rosca da porca deformada), o valor numérico tem de ser reduzido
gradualmente. Em seguida, repita e volte a controlar a rebitagem com uma porca nova.
Aumentar o valor numérico no visor 7 aumenta a força de rebitagem; reduzir o valor
numérico reduz a força de rebitagem!
3.4
Memorizar e carregar a força de rebitagem
O FireBird
Pro (GE) é capaz de colocar o valor da força na memória interna do programa e,
®
se necessário, de voltar a carregá-la.
A memorização da força de rebitagem é realizada da seguinte forma:
•
Determinar e regular o valor numérico a programar (ver ponto 3.3)
•
Se o botão S for premido por mais de um segundo (> 1 seg.), entra-se na memória do
programa (valor inicial P0) para memorizar um valor numérico regulado..
•
Pode ser escolhido um espaço de memória do programa entre P0 e P9 premindo o
botão de mais ou de menos.
•
Premindo novamente o botão S (> 1 seg.), o valor numérico é memorizado e aparece
novamente no visor.
Para chamar os valores numéricos já memorizados, proceda como se segue:
•
Se o botão de mais e de menos forem premidos ao mesmo tempo mais de dois se-
gundos (> 2 seg.), chega-se à memória do programa para carregar um valor numérico.
•
Pressionando o botão de mais ou de menos, pode escolher-se um valor numérico anteri-
ormente memorizado entre P0 e P9.
•
Depois de premir de novo o botão S (> 1 seg.), o programa selecionado é carregado e o
respetivo valor da força é exibido.
O processo de memorização ou de carregamento pode ser interrompido a qualquer momen-
to, premindo o botão de mais e de menos (> 2 seg.) ao mesmo tempo.
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