Carromco PANTHERA-301 Instrucciones página 50

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L'assegnazione del punteggio inizia quando viene colpito un numero nell'anello
doppio o nel Doppio occhio del toro e finisce quando viene colpito in numero
nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro che riduce il punteggio esattamente
a zero.
L05: Single In + Master Out: Durante il gioco la icona MO saranno accese. il
giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei doppi o tripli o il doppio
centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero.
L06: Double In + Master Out: Durante il gioco entrambe le icone DI e MO
saranno accese. L'assegnazione del punteggio inizia quando viene colpito un
numero nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro e finisce quando viene
colpito in numero nell'anello doppio o triplo o nel Doppio occhio del toro che riduce
il punteggio esattamente a zero.
G07, G08, G09, G10, G11, G12
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL DOUBLE IN/OUT, MASTER OUT
Questo gioco è la versione di squadra del 301-901, molto popolare nelle leghe di
freccette. Ci sono sempre due squadre e fino a quattro giocatori per squadra. Per
esempio: Giocatore 1 e Giocatore 3 contro Giocatore 2 e Giocatore 4. È giocato
come la versione singola del 301-901.
Opzioni: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C:
2 giocatori per squadra
3C:
3 giocatori per squadra
4C:
4 giocatori per squadra
CyB: 1 giocatore contro il computer
G13
OPZIONE: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo è un gioco semplice, cui tutti possono giocare. L'obiettivo è battere gli altri
giocatori essendo il primo a arrivare a un punteggio predefinito. Le impostazioni
disponibili sono: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 e 900. Ogni giocatore
deve tentare di ottenere in punteggio più alto possibile nel suo turno. Il punteggio
finale può essere più alto del punteggio predefinito.
G14
OPZIONE: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Il giocatore prova a centrare i numeri da 1 a 5, 1 a 10, 1 a 15, o 1 a 20 in ordine.
Quando un numero è centrato, il gioco va avanti per lanciare il prossimo numero. Vince
il giocatore ad arrivare per primo al suo numero finale.
Selezionare le opzioni:
105,110,115,120:
205, 210, 215, 220: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15, 20
305, 310, 315, 320: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15, 20
G15
OPZIONE: L01, L05, L10, L15
Questo gioco è simile a Round-The-Clock. I giocatori iniziano lanciando col
numero 1 (o 5, o 10, o 15) e vanno fino a 20 e al centro del bersaglio. Nessun
L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15, 20
indipendentemente se singolo, doppio o triplo
è valido solo il doppio.
è valido solo il triplo.
301-901 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
48
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