Freeze: Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden, wenn
der Restpunktestand seines Spielpartners höher ist als die Summe der
Punktestände des gegenerischen Teams (bei Gleichstand kann er das Spiel
beenden). Ein derart "eingefrorener" Spieler kann dann nur versuchen,
seinen Punktestand soweit wie möglich zu reduzieren und dabei hoffen, daß
sein Spielpartner gewinnen kann. Wenn ein Spieler, für den die Freeze-Regel
zutrifft, seinen Punktestand auf Null reduziert, gilt dies als BUST, siehe
Überwerfen oder Busting.
Diese Regel wurde eingeführt, um zu gewährleisten, daß die
Gewinnermannschaft die beste, kombinierte Leistung erbracht hat und keiner
der Spieler das Spiel ohne Beteiligung des Partners gewinnen kann. Darüber
hinaus ist es auch möglich, jedem Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad
für das League-Spiel zuzuordnen. Das Mannschaftsspiel kann auch mit
Teams bestehend aus je 4 Spielern (je 2 pro Anzeige) gespielt werden.
ROUND THE CLOCK
Der Spieler muß die Zahlen von 1 bis 20 (in aufsteigender
Reihenfolge) treffen. Wird eine Zahl getroffen, wird mit der nächstfolgenden
fortgefahren. Der Spieler, der zuerst 20 erreicht (und trifft) hat gewonnen. Die
Doppel- und Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gezählt
und nur als ein Treffer gewertet.
SHOOT-OUT
Moderne Elektronik ermöglicht dieses neue und aufregende Spiel. Die
Zielzahl wird zufällig vom Computer bestimmt und der an der Reihenfolge
befindliche Spieler hat nun 10 Sekunden Zeit, das Ziel mit dem Dart zu
treffen. Ein Treffer zählt 1 Punkt, Doppel- und Dreifachzonen werden nur
einfach gewertet. Werden die 10 Sekunden überschritten, gilt dies als
ausgeführter, jedoch mißlungener Wurf. Das Ziel wird nach jedem Wurf neu
bestimmt. Es gewinnt der Spieler, der als erster 15 Punkte sammeln kann.
SHANGHAI
Dieses Spiel ist ähnlich wie Round-The-Clock, mit der Ausnahme, daß
die Ergebnisse zusammengezählt werden und das Spiel auf 7 Runden oder
21 Dartwürfe begrenzt ist. Man beginnt mit der Zahl 1 und fährt bis zur Zahl
20 und dem Bull's Eye fort. Treffer zählen nur in der korrekten Reihenfolge.
Ein Treffer in der Doppel- oder Dreifachzone eines Zahlenfeldes zählt 2 Mal,
bzw. 3 Mal die entsprechende Zahl. Beispiel: Ein Treffer auf der Doppeldrei
zählt 2 x 3 = 6 Punkte. Es gewinnt der Spieler, der am Ende der 7. Runde die
meisten Punkte sammeln konnte.
HALVE-IT
Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne (allerdings ungefährliches)
Risiko, denn trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das
Ziel, wird sein Punktestand halbiert! Das Spiel beginnt mit der 12, es folgen
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