Carromco PANTHERA-301 Instrucciones página 18

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fléchettes. Il n'est pas nécessaire de lancer les fléchettes avec force pour qu'elles
restent fiches dans la cible. Le poids recommandé pour les fléchettes à pointe
souple ne doit pas dépasser 16 grammes.
Pour limiter les refus (Fléchette qui tape la cible sans se planter), vous devez
utiliser le meme type de fléchettes que celles fournies avec le jeu. Les pointes
longues ne sont pas recommandées pour cette cible. Elles se cassent et se
tordent plus facilement.
Lorsque vous retirez une fléchette de la cible, si vous tournez légèrement la
fléchette vers la droite tout en tirant, celle-ci se dégagera plus facilement.
Tour
Chaque joueur lance 3
fléchettes par tour.
Tir raté ou ricochet
de la fléchette
Toute fléchette lancée
est considérée comme
jouée. Ainsi, tout tir
raté ou situé en
dehors de la zone de
jeu est considéré.
START
ON/OFF
(MARCHE/ARRÊT)
JEUX +
OPTIONS
UP/DOWN
(MONTER/BAISSE
ENTER
CALCULATING POINTS
PARAMÉTRAGES ET FONCTIONS
Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour démarrer la
configuration. À la mise sous tension de la cible, des effets
lumineux et un son de bienvenue sont joués. Quand le
son s'éteint, les zones d'affichage du joueur et du score
affichent respectivement « G01 » et « 301 ».
Sélectionnez le type de jeu (reportez-vous au tableau «
SÉLECTION DES JEUX ») avec les boutons UP et
DOWN. Quand le jeu désiré est affiché, appuyez sur le
bouton ENTER pour confirmer.
Zone simple = 1 fois les points
indiqués
Bulle intérieure = 50 points
Bulle extérieure = 25 ou 50 points
option bulle simple/ option bulle double
Zone triple = Trois fois les points
indiqués
Zone double = Deux fois les points
indiqués
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