Carromco PANTHERA-301 Instrucciones página 51

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centro conta quando è fuori della sequenza di numeri. Un centro su un doppio o
un triplo conta come 2x o 3x il numero. I punteggi sarano accumulati e il gioco è
limitato a 7 turni o 21 lanci. Esempio: centrare il doppio 3 vale 2 x 3 = 6 punti.
Dopo il settimo turno vince il giocatore ad avere più punti.
Selezionare le opzioni:
Opzione 101: il gioco inizia per il segmento 1
Opzione 105: il gioco inizia per il segmento 5
Opzione 110: il gioco inizia per il segmento 10
Opzione 115: il gioco inizia per il segmento 15
G16
HIGH SCORE
OPZIONE: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è simile al Count-Up, con la differenza che finisce con il numero di
round selezionati. Il giocatore che accumula il punteggio totale più alto vince.
Selezionare il numero di round con le opzioni da H03 a H14, che rappresentano
da 3 a 14 round.
G17
SHOOT-OUT
OPZIONE: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
Il computer visualizzerà un punteggio casuale che il giocatore deve raggiungere.
Un tiro corretto dà diritto al punteggio. Il primo giocatore che colpisce 3, 4, ... 21 a
seconda del livello di difficoltà, vince. Se un giocatore non colpisce il bersaglio
entro 10 secondi, conta come aver colpito il numero errato e il turno passa a un
altro giocatore. In questo gioco i doppi e i tripli sono considerati come singoli.
G18
CRICKET – (Standard)
OPZIONE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket è un gioco molto popolare.
Si gioca soltanto con i segmenti numerici da 15 a 20 e il B (Bull's Eye, Occhio del
toro). Ciascun partecipante lancia 3 freccette. Un segmento numerico deve essere
colpito 3 volte dal giocatore affinché il segmento sia "aperto" a tale giocatore. A
questo punto, il giocatore può fare punti nel segmento aperto. Se l'avversario
colpisce lo stesso segmento per tre volte, quest'ultimo viene chiuso. Non è più
possibile fare punti in un segmento chiuso. I segmenti doppi o tripli contano come
2/3 tiri. I segmenti possono essere aperti o chiusi in qualsiasi ordine. Il giocatore
che chiude più segmenti e ottiene il punteggio più alto vince. La strategia è quindi
decidere se chiudere un segmento o cercare di accumulare punti. Se un giocatore
ha chiuso gran parte dei segmenti ma ha accumulato un punteggio basso, rischia
di perdere il gioco. Quando tutti i segmenti sono chiusi, la partita è finita. Il
giocatore che ottiene più punti vince.
Selezionare le opzioni:
C00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
C20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
C25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
Cricket
Una volta
Due volte
Aperto
Chiuso
49
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