Règles Des Jeux; Round The Clock - Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje

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  • ESPAÑOL, página 19
G09
9 Lives
G18
Color
G19
Bonus Color
G20
Correctional Color
G21
No score Color
G22
Free-Dart Color
G23
Overs
G24
Unders
G25
Halve-it
G26
Big-6
G27
Forty-One
G29
Double Down
G30
21 points
JOUER
 Le tour de chaque joueur est indiqué par P-1, P-2... P -8.
 Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour.
 Cette cible de fléchettes électronique peut afficher automatiquement les scores
totaux et les objectifs.
 Always Attendez toujours que la cible ait fini de sonner avant de lancer les
 fléchettes.
RÈGLES DES JEUX
G01
OPTION : 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, et le plus joué dans les ligues et
tournois. Chaque joueur commence la partie avec 301 points (ou 501, 601, etc.).
A la fin de chaque tour, la somme des trois lancers est soustraite du score du
joueur. Le premier joueur dont le score tombe à 0 gagne la partie. La partie peut
continuer jusqu'à ce que les 2e, 3e et 4e places soient déterminées.
Pour rendre le jeu plus intéressant, vous pouvez utiliser le bouton DOUBLE IN
et/ou DOUBLE OUT afin de définir des restrictions supplémentaires fixant la
manière dont la partie commence et se termine. Les choix sont les suivants :
SiO (Standard) : L'enregistrement du score commence et se termine quel que
soit le nombre atteint. Le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre
ramenant le score à zéro. Si un joueur dépasse le score nécessaire pour ramener
le total à zéro, on dit que le tour est un "bust" et le score retrouve son niveau
précédent le tour.
DiO - Double In : Le score commence à être comptabilisé lorsqu'un nombre de la
couronne des doubles ou le double de bull's eye est touché. Aucun résultat
n'est comptabilisé avant que cette condition n'ait été remplie.
SdO - Double Out : Pour gagner, un joueur doit atteindre un nombre de la
couronne des doubles ou le double de bull's eye qui ramène le score à zéro.
Si le résultat ramène le score à 1 ou est supérieur au résultat nécessaire pour
ramener le score à zéro, on considère que le tour est un "bust" et le score
retrouve son niveau précédent le tour. (1 est également considéré comme
-1, -2 , -3 , -4 vies
+20 , +40 , +60 , +80 scores
+20 , +40 , +60 , +80 scores
+20, +40, +60, +80 scores
-1 , -2 , -3 , -4 vies
+20, +40, +60, +80 scores
-1, -2, -3, -4 vies
-1, -2, -3, -4 vies
+20 , +40 , +60 , +80 scores
-1 , -2 , -3 , -4 vies
+20, +40, +60, +80 scores
+20, +40, +60, +80 scores
1, +2 , +3 , +4 scores
301-999
24
un "bust", car il est impossible de ramener le score exactement à zéro en
touchant un double)
diS – Double In + Double Out : L'enregistrement du score commence quand un
double ou bull's eye est atteint, il se termine quand un double ou bull's eyeest
atteint en réduisant le score exactement à zéro.
G02
OPTION : 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est la version par équipe du jeu 301-999, elle est très prisée dans les ligues. Il y
a toujours 2 équipes et un maximum de 4 joueurs par équipe. Par exemple : les
joueurs 1 et 3 jouent contre les joueurs 2 et 4. La partie se joue selon les mêmes
règles que le 301-999 individuel.
Options : 2C, 3 C, 4 C, Cyb
2C : 2 joueurs par équipe
3C : 3 joueurs par équipe
4C : 4 joueurs par équipe
Cyb : 1 joueur par équipe
G03
OPTION : 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est un jeu simple accessible à tous. L'objectif est de battre les autres joueurs
en étant le premier à atteindre un score prédéfini. Les réglages disponibles sont :
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 et 900. Chaque joueur doit essayer
d'obtenir le maximum de point dans chacun de ses tours. Le score final peut être
supérieur au score prédéfini.
G04
OPTION : 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Les joueurs essaient de toucher dans l'ordre les nombres (en fonction de
l'option choisie) 1 à 5, 1 à 10, 1 à 15, ou 1 à 20. Quand un nombre un touché, le
joueur doit toucher le nombre suivant. Le premier joueur à atteindre et toucher
le dernier nombre gagne. Sélectionnez l'option :
105,110,115,120 : Le dernier nombre est respectivement 5,10, 15 et 20
que ce soit un simple, un double ou un triple
205,210,215,220 : Le dernier nombre est respectivement 5,10 , 15 et 20
seuls les doubles comptent.
305,310,315,320 : Le dernier nombre est respectivement 5,10 , 15 et 20
seuls les triples comptent.
G05
OPTION : L01, L05, L10, L15
Ce jeu est semblable à L'Horloge. Les joueurs commencent en visant le nombre 1
(ou 5 ou 10 ou 15), puis tous les nombres jusqu'à 20 et bull's eye. Si le joueur
touche un nombre différent que celui venant dans l'ordre, le lancer est considéré
comme manqué. Si le joueur touche un double ou un triple, les points obtenus
sont calculés en multipliant le nombre par 2 ou 3 selon le cas. Les scores sont
cumulatifs. Le gagnant est le joueur dont le score est le plus élevé. Sélectionnez
l'option :
301-999 LEAGUE
COUNT UP

ROUND THE CLOCK

SHANGHAI
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