Carromco PANTHERA-301 Instrucciones página 63

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 30
G18
Cricket
G19
No Score Cricket
G20
Cut throat Cricket
G21
Killer Cricket
G22
Low Pitch Cricket
G23
Color
G24
Bonus Color
G25
Correctional Color
G26
No Score Color
G27
Free-Dart Color
G28
Overs
G29
Unders
G30
Halve-it
G31
Big-6
G32
21 Points
De beurt van elke speler wordt aangegeven met P-1, P-2 ....P-8 (P = player,
speler)
Elke speler mag per beurt drie darts gooien.
De drie kleine pijlsymbolen rechts van het display geven het aantal gegooide
pijlen in de huidige beurt aan.
Dit elektronisch dartspel toont de totale scores en onthult automatisch de
doelen.
Wacht altijd tot het bord het geluidssignaal heeft gegeven, voordat je gaat
gooien.
G01, G02, G03, G04, G05, G06
OPTIE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL, DOUBLE IN/OUT, MASTER OUT
Dit is het meest populaire dartspel dat in het merendeel van de competities en
tornooien wordt gespeeld. Elke speler start het spel met 301 punten (of 501, 601,
enz.). Aan het einde van de beurt van een speler wordt de som van de drie pijlen
verminderd van de score van de speler. De speler die precies nul bereikt wint het
spel. Het spel kan worden voortgezet totdat de 2
Om het spel uitdagender te maken kunt u DOUBLE IN en/of DOUBLE OUT en/of
MASTER OUT selecteren om bijkomende beperkingen in te stellen bij het starten
en beëindigen van het spel. U kunt uit volgende opties kiezen:
L01 (Standard): Alle symbolen zijn tijdens het spel uitgeschakeld. Het scoren
begint en eindigt wanneer om het even welk nummer wordt getroffen. De speler
kan het spel beëindigen met het treffen van een nummer dat de score precies op
nul brengt. De ronde is een "bust" als een speler de nodige score om precies nul
te bereiken overschrijdt en de score wordt teruggezet op die van de vorige ronde.
L02 - Double In: Het DI symbool is tijdens het spel ingeschakeld. Het scoren
begint wanneer een nummer in de dubbele ring of in de dubbele roos wordt
getroffen. De score wordt pas berekend eenmaal aan deze voorwaarde wordt
voldaan.
HOE HET SPEL WORDT GESPEELD
SPELREGELS
Cri
3 / 6
NSc
3 / 6
CUc
3 / 6
LLc
3 / 6
LPc
3 / 6
CL2
5
bC2
5
CC2
5
NC2
5
FdC
4
orS
19 / 38
Und
19 / 38
HAL
1 / 2
biG
19
21P
7
301-901 GAMES
e
, 3
e
en 4
e
plaats wordt bepaald.
1-8
1-8
1-8
2-8
1-8
1-8
1-8
1-8
2-8
1-8
2-8
2-8
1-8
2-8
1-8
61
loading

Este manual también es adecuado para:

93051