Carromco PANTHERA-301 Instrucciones página 83

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geht dann zur nächsten Zahl in der nächsten Runde. Alle Punktzahlen werden
aufgerechnet, Doppelring zählt zweimal und Dreifachring dreimal die Punktzahl.
Wenn ein Spieler bei allen drei Würfen in einer Runde ein bestimmtes Ziel nicht
trifft, wird sein Punktestand halbiert. Am Ende des Spiels hat der Spieler mit der
höchsten Punktzahl gewonnen.
RUNDE
12
13
14
D
15
16
17
T
18
19
20
B
TOTAL
SPIELER
D: Doppelring
T: Dreifachring
B: Bull's eye
G31
BIG-6
OPTION: b03, b04, b05...., b19, b20, b21
Einfach-6 ist das erste Ziel, wenn das Spiel beginnt. Mit seinen 3 Würfen muss der
Spieler einmal das Ziel treffen, um seine Leben zu retten. Solange das Ziel mit
dem ersten oder zweiten Wurf getroffen wird, hat der Spieler die Chance mit
einem Wurf das nächste Zielfeld für seinen Gegner auszuwählen. Einfach-,
Doppel- und Dreifachfelder gelten alle als unterschiedliche Ziele. Es ist strategisch
am klügsten, das für die Gegner härteste Ziel wie „Dreifach-20‟ oder „Doppel
Bull's Eye‟ zu wählen. Gewonnen hat, wer als letzter noch ein „Leben‟ übrig hat.
Bitte wählen Sie die Anzahl der Leben mit den Optionen b03 bis b21 welche 3 bis
21 Leben symbolisieren.
G32
21 POINTS
OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Ziel dieses Spieles ist es möglichst viele Markierungen zu erhalten. Eine
Markierung kann man auf zwei verschiedene Arten bekommen:
1. Mit 1, 2 oder 3 Würfen genau 21 Punkte erzielen.
2. Möglichst nah an die 21 Punkte heranwerfen (falls in der Runde keiner genau
21 Punkte geworfen hat).
Der Spieler scheidet aus (bust) sobald er mehr als 21 Punkte wirft und kann keine
Markierung mehr erhalten. Sobald das Spiel beendet ist, hat der Spieler mit den
meisten Markierungen gewonnen.
Bitte wählen Sie die Anzahl der Runden mit den Optionen 005 bis 011 aus, welche
5 bis 11 Runden symbolisieren.
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