05_DJM-700_DU.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分
EFFECTFUNCTIES
EFFECTFUNCTIES
Dit apparaat kan in totaal 15 basis beat-effecten produceren
(inclusief SND/RTN) via beat-effecten die gekoppeld zijn aan de
BPM en handmatige filters of effectfrequentiefilters gekoppeld
aan de FREQUENCY regelaar. Bovendien kan via het afstellen van
de parameters voor de effecten een nog groter scala aan effecten
geproduceerd worden.
Een grote variëteit aan beat-effecten wordt gecreëerd door de
tijdelijke parameter via de TIME regelaar (Parameter 1) af te stellen
en de kwantitatieve parameter via de LEVEL/DEPTH regelaar
(Parameter 2).
Een laagdoorlaat-filtereffect of hoogdoorlaat-filtereffect kan
gecreëerd worden met het handmatige filter of het
effectfrequentiefilter afhankelijk van de positie van de
FREQUENCY regelaar. Tevens kan door het combineren van beat-
effecten met het handmatige filter of effectfrequentiefilter een
breed scala aan effecten gecreëerd worden.
TYPEN BEAT-EFFECTEN
1
DELAY (enkelvoudig herhalingsgeluid)
Met deze functie kunt u een vertraagd geluid met een beat van
1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 snel en gemakkelijk
toevoegen. Wanneer bijvoorbeeld een 1/2 beat
vertragingsgeluid wordt toegevoegd, zullen vier beats acht beats
worden. Ook zal door toevoeging van een 3/4 beat
vertragingsgeluid het ritme gesyncopeerd worden.
Voorbeeld
Voorbeeld
Oorspronkelijk
Oorspronkelijk
(4 beats)
(4 beats)
1/2 vertraging
1/2 vertraging
(8 beats)
(8 beats)
2
ECHO (meervoudig herhalingsgeluid)
Met deze functie kunt u een echogeluid met een beat van
1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 snel en gemakkelijk
toevoegen.
Wanneer bijvoorbeeld een echogeluid van 1/1 beat gebruikt
wordt om het ingangsgeluid af te snijden, zal er een geluid
synchroon met de beat samen met de fade-out herhaald
worden.
Door een echo van 1/1 beat aan de microfoon toe te voegen,
zal het microfoongeluid synchroon met de muziekbeat
herhaald worden.
Als een echo van 1/1 beat op het vocale gedeelte van een
track wordt toegepast, krijgt het liedje een effect dat op een
"kringloop" lijkt.
Voorbeeld
1 beat
Afsnijden van
ingangsgeluid
16
Du
3
4
Voorbeeld
5
6
1 beat
Automatische TRANS
In eenheden van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
wordt het geluid automatisch afgesneden, synchroon met het
ritme.
Voorbeeld
Afsnijden
Afsnijden
1 cyclus = 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1 of 16/1 beat
FILTER
In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1
beat wordt de filterfrequentie verschoven, waardoor de
geluidskleuring aanzienlijk wordt veranderd.
1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
16/1, 32/1 of 64/1 beat
FLANGER
In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1
beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect
geproduceerd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
16/1, 32/1 of 64/1 beat
PHASER
In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1
beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect
geproduceerd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
16/1, 32/1 of 64/1 beat
Tijd
Frequentie
Korte
vertraging
Fasever-
schuiving