Programación de piezas
6.2
Editar programa de pieza – campo de manejo Programa
Operaciones
Seleccionar el programa a editar en el gestor de programas y abrirlo con Open.
Pulsadores de menú
Editar archivos
Editar
El archivo seleccionado se ejecuta.
Execute
La función marca un segmento de texto hasta la posición actual del cursor
Mark
block
(alternativa: <ctrl>B).
Esta función copia un texto marcado al portapapeles (alternativa: <ctrl>C).
Copy
block
Esta función inserta un texto del portapapeles en la posición actual del cursor
Insert
block
(alternativa: <ctrl>V).
Esta función borra un texto marcado (alternativa: <ctrl>X).
Delete
block
Con el pulsador de menú Find se puede buscar una cadena de caracteres en el archivo de
Find
programa indicado.
Introduzca el concepto de búsqueda en la línea de entrada e inicie el proceso de búsqueda
con el pulsador de menú OK.
Con Abort se cierra la ventana de diálogo sin iniciar el proceso de búsqueda.
La función sustituye los números de secuencia desde la posición actual del cursor hasta el
Renumber
final de programa.
Descripción abreviada del contorno: ver apartado 6.3
Contour
ver apartado "Ciclos"
Drilling
ver apartado "Ciclos" (con opción Transmit y Tracyl)
Milling
ver apartado "Ciclos"
Turning
Para la decompilación, el cursor se tiene que encontrar en la línea de llamada de ciclo de
Recompile
trabajo en el programa. La función descodifica el nombre de ciclo y prepara la máscara en
pantalla con los correspondientes parámetros. Si los parámetros se sitúan fuera del ámbito
de validez, la función emplea automáticamente valores por defecto. Al cerrar la máscara en
pantalla, el bloque de parámetros original queda sustituido por el corregido.
Nota: sólo se pueden decompilar bloques/secuencias generados de forma automática.
La simulación se describe en el apartado 6.4.
Simulación
6-84
SINUMERIK 802D sl Manejo y programación Torneado (BP-D), Edición 05/2005
6FC5 398-1CP10-1EA0