mir uma das primeiras quatro teclas de chamada durante pelo
menos 3 seg.
Levante o auscultador (se presente) do derivado que deseja
reprogramar ③ e prima os botões para abrir a porta
AUX2 ④. Prima na placa botoneira a tecla de chamada ⑤
a associar ao derivado interno: segue-se um sinal sonoro de
memorização bem sucedida.
Eventualmente volte a pousar o auscultador ⑥ e continue re-
petindo as mesmas operações para todos os outros derivados.
Sair da Programação ⑦.
Prima brevemente a tecla PROG do alimentador: o led PROG e
os leds das placas botoneiras apagam-se.
NOTA. Na ausência de qualquer operação, o processo ter-
mina automaticamente após 30 minutos.
Programação em sistemas com placa botoneira com
teclado numérico M
Entrar no modo "programação".
Carregue na tecla PROG do alimentador ① até o led PROG
se acender. Os leds das placas botoneiras acendem-se, como
ilustrado na figura ②.
NOTA. O eventual apagamento imediato do Led PROG
sinaliza uma anomalia no funcionamento das conexões
entre o alimentador e a placa botoneira. Verifique as co-
nexões e entre novamente na programação.
Espere 5 segundos para a conclusão do autoteste.
Repita a operação ③ outra vez. Verifique se a configuração
nas placas botoneiras é a ilustrada na figura ④.
Programar os códigos de chamada.
Levante o auscultador (se presente) do derivado que deseja
programar ⑤ e prima os botões para abrir a porta
AUX2 ⑥. Digite o código de chamada do grupo (de 1 a 99)
⑦ para associar a tecla de chamada ao
seguido da tecla
derivado interno.
Eventualmente volte a pousar o auscultador ⑧ e continue re-
petindo as mesmas operações para todos os outros derivados.
Sair do modo "programação" ⑨.
Prima brevemente a tecla PROG do alimentador: o led PROG
do alimentador e os leds das placas botoneiras apagam-se.
NOTA. Na ausência de qualquer operação, o processo ter-
mina automaticamente após 30 minutos.
Atribuir os códigos e/ou Tag a um botão (grupo) N
Entrar no modo "programação".
Coloque o jumper RFID PROG do alimentador na posição "+"
a; o Led PROG do alimentador e os led
botoneira piscam lentamente b.
NOTA. O eventual apagamento imediato do Led PROG
sinaliza uma anomalia no funcionamento das conexões
entre o alimentador e a placa botoneira. Verifique as co-
nexões e entre novamente na programação.
Badge
Aproxime um badge/tag ao reader de qualquer uma das pla-
cas já endereçadas, após o tom de confirmação, prima a tecla
(grupo) à qual deve ser atribuído o código b.
Se exceder o número máximo previsto (5) para cada grupo é
originado um tom de erro.
Códigos
Prima , digite o código de acesso (4-8 dígitos) seguido da
tecla
do teclado de uma qualquer placa já endereçada ,
depois do bip de confirmação, digite o código de chamada do
grupo seguido da tecla
(ou prima a tecla do grupo).
Se exceder o número máximo previsto (5) para cada grupo é
originado um tom de erro.
Sair da Programação ⑤.
Recoloque o jumper RFID PROG na posição de repouso.
NOTA: o processo NÃO termina automaticamente!
e
Eliminar os códigos e/ou Tag O
Entrar no modo "programação".
Coloque o jumper RFID PROG do alimentador na posição "–"
a; o Led PROG do alimentador e os leds
botoneira piscam lentamente b.
NOTA. O eventual apagamento imediato do Led PROG
sinaliza uma anomalia no funcionamento das conexões
entre o alimentador e a placa botoneira. Verifique as co-
nexões e entre novamente na programação.
Eliminar os badge associados a um grupo de chamada
usando um badge
Aproxime um badge/tag ao reader de qualquer uma das pla-
cas já endereçadas, após o tom de confirmação, aproxime no-
vamente o badge/tag b; desta forma são eliminados todos
os badge associados ao grupo de chamada.
Eliminar os códigos associados a um grupo de chamada
usando os códigos de acesso
Prima
digite o código de acesso (4-8 dígitos) seguido da
tecla
no teclado de uma qualquer placa já endereçada
; depois do sinal sonoro de confirmação, digite outra vez o
código de acesso (4-8 dígitos) seguido da tecla
forma são eliminados todos os códigos associados ao grupo.
Eliminar os badge e os códigos associados a um grupo
de chamada usando os botões
Prima, durante pelo menos 10 segundos, a tecla de chamada
⑤ correspondente ao GRUPO cujos códigos quer eliminar,
depois do sinal sonoro prima brevemente o botão outra vez
e
; desta forma são eliminados todos os badge e os códigos
associados ao grupo de chamada.
Eliminar os códigos associados a um grupo de chamada
usando um teclado
Digite o código de chamada seguido da tecla
pondente ao GRUPO cujos códigos quer eliminar, depois do
sinal sonoro, digite outra vez o código de chamada seguido
da tecla
. Desta forma são eliminados TODOS os códigos
atribuídos ao GRUPO.
Sair da Programação ⑨.
Recoloque o jumper RFID PROG na posição de repouso.
NOTA: o processo NÃO termina automaticamente!
Regular o campo visual da câmara de vídeo da placa
e
na placa
botoneira S
Quando o sistema se encontra no modo "programação", (se
necessário) é possível regular o "campo visual" da câmara de
vídeo em qualquer um dos derivados.
Com o auscultador levantado, (se presente) prima o botão
"Auto-ativação
rações possíveis ② usando as teclas AUX1 ou AUX2 ③.
Para regular o "campo visual" das outras câmaras de vídeo se
presentes), prima novamente o botão "Auto-ativação
A definição é automaticamente guardada saindo do modo
"programação".
Se for necessário realizar qualquer alteração a um
sistema já programado (adicionar, substituir ou remover
uma placa botoneira) é necessário repetir a entrada em
modo "programação" para fazer adquirir ao sistema as
alterações realizadas.
Utilizar as placas botoneiras alimentadas por VAS/100.30
e
na placa
; desta
corres-
" ①, é possível consultar as 10 configu-
" .
Exemplos de ligação P Q
Ao módulo DMVC/01 ou DMC/01 podem ser ligados no máxi-
mo 11 VZS/308C (de 5 a 92 chamadas) Q①.
Esquema de ligação do conector PUSH BUTTON ②
Referência
Cor
Preto
C
Castanho
1
2
Vermelho
Laranja
3
Amarelo
4
Primeira programação ou reprogramação R
Entrar no modo "programação".
Mantenha premida a tecla PROG ① durante pelo menos 3
segundos e solte-a dentro de 6 segundos; o led PROG acende-
se. Os leds das placas botoneiras acendem-se, como ilustrado
na figura ②.
NOTA: O eventual apagamento imediato do Led PROG
sinaliza uma anomalia de funcionamento. Verifique as
conexões e entre novamente na programação.
Programar as teclas de chamada.
Levante o auscultador (se presente) do derivado que deseja
programar ③ e prima os botões para abrir a porta
AUX2 ④. Prima na placa botoneira a tecla de chamada ⑤
a associar ao derivado interno: segue-se um sinal sonoro de
memorização bem sucedida. Eventualmente volte a pousar o
auscultador ⑥ e continue repetindo as mesmas operações
para todos os outros derivados.
Sair da Programação ⑦.
Prima brevemente a tecla PROG: o led PROG e os leds das pla-
cas botoneiras apagam-se.
NOTA. Na ausência de qualquer operação, o processo ter-
mina automaticamente após 30 minutos.
Regular o campo visual da câmara de vídeo da placa
botoneira S
Quando o sistema se encontra no modo "programação", (se
necessário) é possível regular o "campo visual" da câmara de
vídeo em qualquer um dos derivados.
Com o auscultador levantado, (se presente) prima o botão
" ①, é possível consultar as 10 configu-
"Auto-ativação
rações possíveis ② usando as teclas AUX1 ou AUX2 ③.
Para regular o "campo visual" das outras câmaras de vídeo se
presentes), prima novamente o botão "Auto-ativação
A definição é automaticamente guardada saindo do modo
"programação".
Se for necessário realizar qualquer alteração a um
sistema já programado (adicionar, substituir ou remover
uma placa botoneira) é necessário repetir a entrada em
modo "programação" para fazer adquirir ao sistema as
alterações realizadas.
ELIMINAÇÃO
Certifique-se de que o material da embalagem não é aban-
donado no meio ambiente, mas eliminado seguindo as nor-
mas aplicáveis no país de utilização do produto.
No fim do ciclo de vida do aparelho, evite que o mesmo seja
abandonado no ambiente.
A eliminação do equipamento deve ser realizada respeitan-
do as normas aplicáveis e privilegiando a reciclagem dos
seus componentes.
Nos componentes, para os quais é prevista a eliminação por
reciclagem, está indicado o símbolo e a sigla do material.
Significado
Comum
Chamada 1
Chamada 2
Chamada 3
Chamada 4
e
" .
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