Roland RS-50 Manual Del Propietário página 40

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V V V V i i i i s s s s t t t t a a a a G G G G l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d R R R R S S S S - - - - 5 5 5 5 0 0 0 0
C C C C o o o o m m m m o o o o e e e e s s s s t t t t á á á á o o o o r r r r g g g g a a a a n n n n i i i i z z z z a a a a d d d d o o o o e e e e l l l l i i i i n n n n s s s s t t t t r r r r u u u u m m m m e e e e n n n n t t t t o o o o
E E E E s s s s t t t t r r r r u u u u c c c c t t t t u u u u r r r r a a a a b b b b á á á á s s s s i i i i c c c c a a a a
Generalmente, la unidad RS-50 consiste en una sección Controladora
del Teclado y una sección de Generador de Sonido .
fig.r01-01.e
Sección
Generador
de sonido
Sección Controladora del teclado(controladores
como el teclado, palanca Pitch Bend, etc.)
S S S S e e e e c c c c c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n C C C C o o o o n n n n t t t t r r r r o o o o l l l l a a a a d d d d o o o o r r r r a a a a d d d d e e e e l l l l t t t t e e e e c c c c l l l l a a a a d d d d o o o o
Esta sección consite en el teclado, la palanca Pitch bend/modulation
lever, los conmutadores y botones del panel, y el controlador D Beam.
También incluye cualquier pedal que pueda estar conectado al panel
posterior. La información de interpretación generada al pulsar /liberar
una tecla, o al pulsar el pedal hold, se envía a la sección de Generador de
Sonido o a la sección del dispositivo de sonido externo.
S S S S e e e e c c c c c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n d d d d e e e e l l l l G G G G e e e e n n n n e e e e r r r r a a a a d d d d o o o o r r r r d d d d e e e e s s s s o o o o n n n n i i i i d d d d o o o o
Según los datos de interpretación recibidos de la Sección Controladora
del Teclado, esta sección genera sonidos de salida por los jacks Output y
por el jack Headphone. La unidad permite la reproducción simultánea
de sonidos en un total de 16 partes distintas (Patches), con un total
simultáneo de hasta 64 notas. Esta sección también incluye tres efectos
(Reverb, Chorus y Multi-efectos).
C C C C l l l l a a a a s s s s i i i i f f f f i i i i c c c c a a a a c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n d d d d e e e e l l l l o o o o s s s s t t t t i i i i p p p p o o o o s s s s d d d d e e e e
s s s s o o o o n n n n i i i i d d d d o o o o s s s s d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d R R R R S S S S - - - - 5 5 5 5 0 0 0 0
Cuando use la unidad RS-50, se dará cuenta de que entran en juego
gran variedad de categorías diferentes al trabajar con sonidos. A
continuación sigue una simple explicación de cada categoría de sonido.
S S S S o o o o n n n n i i i i d d d d o o o o s s s s
En la unidad RS-50, los sonidos son la unidad más pequeña de sonido.
Sin embargo, no es posible reproducir un sonido por si mismo. El Patch
es la unida de sonido que permite su reproducción. y los sonidos son
los bloques de construcción básicos que integran el Patch.
fig.r01-02.e
Patch
Upper tone
+
(Sonido Superior)
4 4 4 4 0 0 0 0
Interpretación
Lower Tone
(Sonido inferior)
P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h e e e e s s s s
En la unidad RS-50, los sonidos que usted use para la interpretación normal
(P. Ej., sonidos del teclado) se denominan Patches . Un Patch dentro de la
unidad RS - 50 sería como un instrumento dentro de una orquesta. Cada
Patch está integrado por dos sonidos: Upper tone y Lower tone . Es posible
asignat ambos sonidos a sus propias regiones del teclado, o interpretarlos
para conseguir un sonido más rico (Pág. 44). Es posible realizar ajustes
precisos independientement e para cada uno de los dos sonidos (Pág. 46).
K K K K i i i i t t t t s s s s d d d d e e e e R R R R i i i i t t t t m m m m o o o o
Los Kits de Ritmo (Rhythm sets) son grupos de sonidos formados
por diversos instrumentos de percusión. Debido a que los
instrumentos de percusión normalmente no interpretan melodías, no
hay necesidad de interpretar una escala en el teclado mediante un
instrumento de percusión. Sin embargo, si que es importante la
cantidad de instrumentos de percusión disponibles al mismo tiempo.
Cada tecla (número de nota) de un Kit de ritmo, producirá un
instrumento diferente de percusión.
fig.r01-04.e
Kit de Ritmo
Número de nota 98 (Re7)
Número de nota
Número de nota
Número de nota
Rhythm sets
P P P P e e e e r r r r f f f f o o o o r r r r m m m m a a a a n n n n c c c c e e e e
Una Performance (Interpretación) es un conjunto de sonidos que
contienen Patches de las dieciséis partes usadas con la Guía de Ritmo
o al usar la unidad RS-50 con un dispositivo MIDI externo.
P P P P a a a a r r r r t t t t e e e e
Una parte corresponde a un sólo músico en una banda u orquesta.
Debido a que la unidad RS-50 tiene dieciséis partes, usted puede
usar dieciséis Patches distintos o Kits de Ritmo para interpretar
dieciséis interpretaciones simultáneamente.
P P P P a a a a r r r r t t t t e e e e A A A A c c c c t t t t u u u u a a a a l l l l
La parte actual (current part) es la parte que sonará cuando usted
interprete en el teclado; Esta es la parte que afectará a la edición y a
la grabación.
La unidad RS-50 consta de un total de 16 partes. Para detalles sobre cómo
cambiar la parte actual, consulte " Seleccionar una Parte " (Pág. 43).
97 (Do#7)
36 (Do2)
35 (Si1)
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