See omistus, mis viiakse läbi süsteemikäivituse raames
iga uue mänguseansi alguses, nõuab valiku tegemist,
kas kasutaja mängib mudeli(te)ga üksi või sõidab mit-
me mudeliga korraga mitu isikut.
Kui soovite mängida ühe/mitme mudeliga üksi, järgige
punkti a) juhiseid.
Kui soovite mängida mitmekesi mitme mudeliga, järgi-
ge punkti b) juhiseid.
a) Üks mängija – üks mudel
1. Lülitage mudel sisse. Selleks viige sõiduki tagaküljel
olev sisse-välja-lüliti asendist „OFF" asendisse „ON". Mu-
del hakkab vilkuma, näidates sellega töövalmidust.
2. Lülitage kaugjuhtimismoodul sisse, vajutades pu-
nast nuppu. Nupus süttib punane tuli – kaugjuhti-
mismoodul on töövalmis.
MÄRKUS: Tingimata tuleb sisselülitamisel kinni pidada
sellisest järjekorrast: enne mudelsõiduk, seejärel kaug-
juhtimismoodul.
3. Nüüd luuakse ühendus mudeli ja kaugjuhtimismoo-
duli vahel. See toiming võib kesta kuni viis (5) sekundit.
4. Ühendus kaugjuhtimispuldi ja mudeli vahel on loo-
dud, kui A-taseme (vedukid) nupu tuli ning mudeli
esi- ja tagatuled süttivad ja jäävad põlema. Mudel on
kaugjuhtimismoodulisse salvestatud ja töövalmis.
Seda saab selle mängu ajal juhtida ainult selle kau-
gjuhtimismooduliga.
5. Mängimine võib alata.
MÄRKUS: Kaugjuhtimismooduli väljalülitamisel (hoidke
nuppu „ON/OFF" 3–4 sekundit all) katkestatakse ühen-
dus mudeliga. Sealjuures kustutatakse mudel sisemä-
lust. Süsteemi järgmisel käivitamisel tuleb eelnevalt
kirjeldatud ühenduse loomine alates 1. sammust uuesti
läbi viia.
88
b) Mitu mängijat – mitu mudelit
Enne mänguseansi alustamist mitme mängija ja mitme
mudeliga tuleb käivitada kaasmängijate süsteemid.
Selleks et iga kaugjuhtimismoodul juhiks ainult vas-
tava mängija mudelsõidukeid, peavad mängijad oma
süsteemid eraldi, üksteise järel käivitama. Käivitamine
toimub nii, nagu on kirjeldatud punktis a).
Näide: neli inimest tahavad nelja SIKUCONTROL32-mu-
deliga (vedukiga) ühes ruumis koos mängida. Et tagada
tõrgeteta protsess, tuleb süsteemid käivitada üksteise jä-
rel. Algul peavad kõik kaugjuhtimismoodulid ja mudelid
olema välja lülitatud. Mängija 1 lülitab oma mudeli ja siis
kaugjuhtimismooduli sisse. Kui mängijal 1 süttib A-tase-
me märgutuli, on tema süsteem töövalmis. Alles seejärel
võib sama protseduuri alustada mängija 2. Kui ka temal
süttib A-taseme märgutuli, on käes mängija 3 ning see-
järel mängija 4 kord.
Ainult sellest reeglist järjekindlal kinnipidamisel on taga-
tud tõrgeteta mäng!
c) Mudelite lisamine
Kaasasoleva raadio-kaugjuhtimismooduliga, mille ar-
tiklinumber on 6708, saate juhtida peaaegu piiramatut
arvu erinevaid tooteseeria
leid, millel on see käsisaatja samuti olemas.
Kui olete oma süsteemi ühe või kahe mudeliga käivi-
tanud ja soovite mõne aja pärast lisada uue mudeli,
peab teie kaugjuhtimismoodul selle mudeli leidma ja
salvestama.
Jätke kaugjuhtimispult ja seni kasutatud mudelid sis-
selülitatuks. Kui seate lisataval mudelil pealüliti asen-
dist OFF asendisse ON, hakkavad mudeli tuled kiiresti
vilkuma. See näitab, et mudel on valmis looma ühendu-
se kaugjuhtimismooduliga. Selle mudeli ühendamiseks
kaugjuhtimismooduliga vajutage SCAN-nuppu. Pärast
ühenduse loomist lisatakse mudel vastavale tasemele
ja on kohe kasutatav. SCAN-protsessi käigus kustub
vastav tasemenupp ja süttib pärast ühenduse loomist
uuesti. Seni sellel tasemel salvestatud mudel ei lähe
kaotsi, vaid jääb taustale. Vastava tasemenupu vajuta-
misel saate nüüd sama taseme mudeleid vahetada.
SIKUCONTROL32
mude-