Minden újbóli játszás elején elvégzett rendszerindítás
keretében lezajló összerendelés során meg kell adni,
hogy a felhasználó egyedül játszik-e a modell(ekk)el,
vagy egyidejűleg több személy irányít több modellt.
Amennyiben egyedül játszana egy vagy több modellel,
kövesse az a) rubrika utasításait!
Ha egyszerre több személy játszana több modellel, kö-
vesse a b) rubrika utasításait!
a) Egy játékos - egy modell
1. Kapcsolja be a modellt. Ehhez mozgassa a modell há-
tulján levő be- / kikapcsolót az „OFF" állásból az „ON"
állásba. A modell villogással jelzi üzemkészségét.
2. A piros nyomógombbal kapcsolja be a távirányítót.
Pirosan világítva jelzi a távirányító üzemkészségét.
TANÁCS: Feltétlenül be kell tartani a sorrendet először a
modell, majd azt követően a távirányító bekapcsolásával!
3. Ezután felépül a kapcsolat a távirányító és a modell
között. Ez a folyamat akár öt (5) másodpercig is el-
tarthat.
4. A modell és a távirányító között akkor jött létre a
kapcsolat, ha a csatorna A gomb (vontatókhoz) va-
lamint a modell első és hátsó menetvilágítása folya-
matosan ég. A távirányító megjegyezte a modellt és
üzemkész. A modell ebben a játékban csak ezzel a
távirányítóval használható.
5. Kezdődhet a játék.
TANÁCS: A távirányító kikapcsolásával (kérjük, nyomja
folyamatosan, 3-4 másodpercig az „ON/OFF" gombot)
megszakad a kapcsolat a modellel. Ekkor törlődik a mo-
dell a távirányító memóriájából. A következő rendsze-
rindításkor ismét lefut az imént leírt kapcsolatfelépítési
folyamat, az 1. ponttól kezdődően.
118
b) Több játékos - több modell
A több résztvevős, több modelles játék megkezdése
előtt a rendszereket egyesével kell elindítani. Az, hogy
a távirányítók csak a saját modelljüket találják meg, úgy
biztosítható, hogy az egyes játékosok a rendszerüket
egymástól függetlenül, egymás után indítsák. A folya-
mat indítása ekkor ugyanúgy történik, mint ahogy azt
az a) rubrikában leírtuk.
Példa: négy személy szeretne négy
modellel (vontatók) egy helyiségben közösen játszani.
A zavarmentes működéshez a rendszereket egymás
után kell elindítani. Az elején legyen az összes modell
és távirányító kikapcsolva. Az 1-es játékos kapcsolja be
modelljét majd távirányítóját. Az 1-es játékos A csator-
na LED-jének világítása rendszerének üzemkészségét
jelzi. Csak ez után kezdje el a 2-es játékos ezt a folya-
matot. Amennyiben nála is világít az A csatorna LED-je,
úgy a 3-as és a 4-es játékos következik.
Csak a szabályok következetes betartásával biztosítható
a zavarmentes játéküzem!
c) További modellek hozzáadása
A szállítmány részét képező #6708-as cikkszámú rádi-
ótávirányítóval majdnem korlátlan számú különböző
modellt irányíthat a
SIKUCONTROL32
ból, melyek szintén tartalmazzák ezt a kézi adót.
Ha rendszerét egy vagy két modellel indította és ké-
sőbb további modellt adna hozzá, a távirányítójának
meg kell azt találnia és megjegyeznie.
Hagyja bekapcsolva a távirányítót és azokat a model-
leket, amikkel eddig játszott. Ha most a hozzáadandó
modell kapcsolóját OFF-ról ON-ra állítja, a modell vilá-
gítása elkezd gyorsan villogni. Ez mutatja, hogy a mo-
dell kész a távirányítóval történő kapcsolatlétesítésre. A
modell távirányítóhoz való összekapcsolásához nyomja
meg a távirányító SCAN gombját. Sikeres kapcsolódás
után az a modellt hozzárendeli a vonatkozó CSATOR-
NÁhoz és az attól kezdve használható. A SCAN folyamat
közben a megfelelő csatorna gomb elalszik, és a sikeres
kapcsolatlétesítést követően ismét felgyullad. Az eddig
ebbe a csatornába mentett modell nem veszik el, csak
háttérbe kerül. A megfelelő csatorna gomb megnyo-
másával válthat az adott csatorna modelljei között.
SIKUCONTROL32
terméksorozat-