Siku SIKUCONTROL32 6778 Instrucciones De Uso página 80

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 23
modeliu, tas modelis išsaugomas atitinkamame nuoto-
linio valdymo modulio lygmenyje, kol tęsis šis žaidimo
etapas. Nuolatinai šviečia atitinkamas mygtukas.
Ši priskirtis, kurią reikia atlikti paleidžiant sistemą
pradedant kiekvieną naują žaidimo etapą, reikalauja
apsispręsti, ar naudotojas vienas žais su modeliu (mo-
deliais), ar keli asmenys vienu metu važinėsis keliais
modeliais.
Jeigu norite žaisti su vienu modeliu (keliais modeliais)
vieni, elkitės pagal nurodymus, pateiktus a) skirsnyje.
Jeigu norite naudoti kelis modelius vienu metu kartu
su kitais asmenimis, elkitės pagal nurodymus, pateiktus
b) skirsnyje.
a) Vienas žaidėjas – vienas modelis
1. Įjunkite modelį. Tam perstatykite transporto priemo-
nės užpakalinėje pusėje esantį įjungimo ir išjungi-
mo jungiklį iš padėties „OFF" į padėtį „ON". Modelio
žibintai pradeda blykčioti, tokiu būdu rodomas jo
pasirengimas naudojimui.
2. Spausdami raudoną mygtuką įjunkite nuotolinio
valdymo modulį. Jis įsižiebia raudonai – nuotolinio
valdymo modulis parengtas naudoti.
NUORODA. Būtina laikytis nurodytos veiksmų sekos:
pirmiausia įjungti modelį, po to – nuotolinio valdymo
modulį.
3. Dabar modelis užmezga ryšį su nuotolinio valdymo
moduliu. Tai gali užtrukti iki penkių (5) sekundžių.
4. Ryšys tarp nuotolinio valdymo modulio ir modelio
užmegztas, kai ištisai šviečia A lygmens mygtukas
(vilkikams) bei modelio priekyje ir užpakalinėje da-
lyje esantys važiavimo žibintai. Modelis išsaugotas
nuotolinio valdymo modulyje ir paruoštas veikti. Šio
žaidimo metu jį galima valdyti tik šiuo nuotolinio val-
dymo moduliu.
5. Galima pradėti žaisti.
NUORODA. Išjungus nuotolinio valdymo modulį (pa-
spauskite ir 3–4 sekundes palaikykite nuspaustą „ON/
OFF" mygtuką), ryšys su modeliu nutrūksta. Tuomet
modelis ištrinamas iš vidinės atmintinės. Kitą kartą
paleidžiant sistemą vėl reikia atlikti pirmiau aprašytus
veiksmus pradedant nuo 1-o žingsnio.
78
b) Keli žaidėjai – keli modeliai
Prieš pradedant žaidimo etapą su keliais žaidėjais ir ke-
liais modeliais, reikia paleisti atskirų žaidėjų sistemas.
Siekiant užtikrinti, jog nuotolinio valdymo moduliai at-
pažintų tik atitinkamų atskirų žaidėjų modelius, atskiri
žaidėjai turi paleisti savo sistemas po vieną ir vienas po
kito. Paleidimo veiksmai, kuriuos turi atlikti kiekvienas
žaidėjas, yra tokie patys, kaip aprašyti a) skirsnyje.
Pavyzdys: keturi asmenys norėtų žaisti kartu keturiais
SIKUCONTROL32
modeliais (vilkikais) vienoje patal-
poje. Siekiant užtikrinti, kad žaidimas vyktų be trik-
čių, būtina paleisti sistemas vieną po kitos. Pradžioje
visi nuotolinio valdymo moduliai ir modeliai turi būti
išjungti. Žaidėjas Nr. 1 įsijungia savo modelį ir po to
nuotolinio valdymo modulį. Kai žaidėjui Nr. 1 užsidega
A lygmens šviesos diodas, jo sistema parengta darbui.
Tik tada tą patį veiksmą gali atlikti žaidėjas Nr. 2. Kai ir
jam įsižiebia A lygmens šviesos diodas, tą patį veiksmą
vienas po kito atlieka žaidėjas Nr. 3 ir žaidėjas Nr. 4.
Nepriekaištingą žaidimo eigą galima užtikrinti tik nuose-
kliai laikantis šios taisyklės!
c) Tolesnių modelių pridėjimas
Turimu nuotolinio valdymo radijo ryšiu moduliu art. Nr.
#6708 Jūs galite valdyti beveik neribotą įvairių skirtingų
modelių iš
SIKUCONTROL32
yra šis rankinis siųstuvas, kiekį.
Jeigu paleidote sistemą su vienu ar dviem modeliais ir po
tam tikro laiko norite pridėti dar vieną modelį, Jūsų nuo-
tolinio valdymo modulis turi šį modelį surasti ir išsaugoti.
Palikite įjungtus nuotolinio valdymo modulį ir tuos mo-
delius, su kuriais važinėjotės iki šiol. Tada perstatykite
pridedamo modelio darbo jungiklį iš „OFF" į „ON", ir jo
apšvietimas ims tankiai mirksėti. Tai ženklas, kad mo-
delis pasiruošęs užmegzti ryšį su nuotolinio valdymo
moduliu. Dabar, norėdami užmegzti šio modelio ryšį
su nuotolinio valdymo moduliu, spauskite skenavimo
mygtuką (SCAN). Užmezgus ryšį šis modelis bus priskir-
tas atitinkamam LYGMENIUI ir iš karto gali būti naudo-
jamas. Skenavimo metu atitinkamas lygmens mygtu-
kas, kuris iki tol degė, užgęsta ir vėl užsidega tada, kai
sukurtas susijungimas. Modelis, kuris iki tol buvo išsau-
gotas šiame lygmenyje, nedingsta, bet jis išsaugomas
antrame plane. Spausdami atitinkamą lygmens myg-
tuką galite pereiti nuo vieno prie kito modelio, esančių
tame pačiame lygmenyje.
serijos, kuriuose taip pat
Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para Siku SIKUCONTROL32 6778

Tabla de contenido