Indicación - Siku SIKUCONTROL32 6778 Instrucciones De Uso

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  • ESPAÑOL, página 23
Esta asignación, que durante el arranque del sistema se
realiza al comienzo de cada nueva secuencia de juego,
requiere diferenciar si el usuario está jugando a solas
con uno o varios modelos, o si hay varias personas que
juegan al mismo tiempo con distintos modelos.
Si usted desea jugar a solas con uno o varios modelos,
siga por favor las instrucciones del apartado a).
Si usted desea operar varios modelos al mismo tiempo
con distintas personas, por favor siga las instrucciones
del apartado b).
a) Un jugador - Un modelo
1. Conecte el modelo. Para ello, mueva el conector o de-
sconector en la parte trasera del vehículo desde la posición
"OFF" a la posición "ON". El modelo parpadea indicando
la disposición de servicio.
2. Conecte el control remoto pulsando el botón rojo. Se
enciende en rojo y el control remoto está operativo.
INDICACIÓN: Es imprescindible mantener el orden:
primero conectar el modelo, después el control remoto.
3. Ahora se establece la conexión entre el modelo y el
control remoto. Este proceso puede tardar hasta cinco
(5) segundos.
4. La conexión entre control remoto y modelo está es-
tablecida cuando la tecla Nivel A (para vehículos trac-
tores) así como las luces de cruces en la parte delan-
tera y trasera del modelo iluminan permanentemente.
El modelo está guardado en el control remoto y está
listo para el funcionamiento. Durante esta secuencia de
juego sólo se puede operar con este control remoto.
5. El juego puede empezar.
INDICACIÓN: Mediante desconexión del control
remoto (mantener pulsada durante 3-4 segundos la
tecla "ON/OFF"permanentemente) se interrumpe la
conexión al modelo. Con ello, el modelo se borrará de
la memoria interna. En el próximo arranque del sistema
debe realizarse el establecimiento de conexión descrito
arriba empezando por el paso 1.
b) Varios jugadores - Varios modelos
Antes de empezar una secuencia de juego con varios
jugadores y varios modelos hay que cargar los sistemas
de los distintos jugadores. Para garantizar que los con-
troles remotos sólo van a encontrar los modelos de los
jugadores correspondientes, es necesario que los distin-
tos jugadores arranquen sus sistemas separados entre sí
y de forma sucesiva. El procedimiento de arranque es el
mismo que se describe en el apartado a).
Ejemplo: cuatro personas desean jugar con cuatro mo-
delos
SIKUCONTROL32
misma habitación. Para garantizar un funcionamiento sin
incidencias es necesario que los sistemas se arranquen
sucesivamente. Al principio, todos los controles remotos y
todos los modelos deben estar desconectados. Ahora, el
jugador 1 conecta su modelo y después el control remoto.
Si el LED A del nivel correspondiente se enciende en el
mando del jugador 1, su sistema está listo para funcionar.
Sólo entonces puede el jugador 2 aplicar el mismo proce-
dimiento. Cuando también en su mando quede encendido
el LED A de nivel, le tocará el turno al jugador 3 y luego
al 4.
¡El juego sin incidencias solo se puede garantizar si
esta norma se aplica de modo consecuente!
c) Añadir más modelos
El control remoto incluido n° de art. #6708 permite cont-
rolar un número casi ilimitado de modelos diferentes de la
serie de productos SIKUCONTROL32 que incluyen igual-
mente este emisor manual.
Si ha arrancado su sistema con uno o dos modelos y al cabo
de un tiempo quiere añadir otro modelo, su control remoto
debe encontrar este modelo y registrarlo en la memoria.
Deje conectados el control remoto y los modelos que
ha manejado hasta ahora. La iluminación del nuevo
modelo a añadir parpadeará rápidamente cuando
cambie de OFF a ON la posición del conmutador del
acumulador. Esto indica que el modelo está listo para
conectarse con el control remoto. Para conectar este
modelo al control remoto pulse la tecla SCAN. Una vez
establecida la conexión, este modelo se asigna al NI-
VEL correspondiente y queda disponible de inmediato.
Durante el proceso de escaneado (SCAN) se apaga la
correspondiente tecla de nivel y se vuelve a iluminar
cuando se restablece la conexión. El modelo memori-
zado en este nivel no se pierde, sino que se mantiene
en segundo plano. Pulsando la tecla de nivel correspon-
diente puede elegir entre los dos modelos de un nivel.
(vehículos tractores) en una
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