Clock 2 - Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario

Idiomas disponibles

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92515, 53515 ADMIRAL 501
10. CLK2
Le jeu consiste à toucher les secteurs dans le sens des aiguilles d'une
montre, puis la bulle intérieure/extérieure. Le premier joueur à toucher la
bulle intérieure/extérieure est déclaré vainqueur. Sous SCORE est indiqué
le numéro de secteur à toucher pour chaque joueur. Les options sont les
mêmes que pour Clock 1.
11. CLK3
Le jeu consiste à toucher les secteurs dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre, puis la bulle intérieure/extérieure. Le premier joueur à
atteindre l'intérieur et l'extérieur de la bulle est déclaré vainqueur. Sous
SCORE est indiqué le numéro de secteur à toucher pour chaque joueur.
Les options sont les mêmes que pour Clock 1.
12. 9LF
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 2 et 16.
A l'aide du bouton OPTION, déterminez le nombre de
tours ou parties (LF). Ce nombre est compris entre 3
et 9. Chaque joueur reçoit un nombre de vies défini
d'avance. Lors du premier tour, chaque joueur doit
toucher le numéro de secteur 1 à l'aide d'une
fléchette. S'il n'y parvient pas, il perd une vie. Au
deuxième tour, chaque joueur doit toucher le secteur
2 et ainsi de suite. Le numéro de secteur touché est
indiqué dans SCORE. Le dernier joueur à rester en vie gagne la partie.
13. bStn
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16.
Choisissez le niveau de difficulté avec la touche OPTION:
Degré de difficulté :
1 1 Les secteurs triples, doubles et simples doivent être touchés.
12 1 Seuls les secteurs doubles doivent être touchés.
1 3 1 Seuls les secteurs triples doivent être touchés.
1E 1 Seul l'intérieur et l'extérieur de la bulle doivent être touchés.
Au début de chaque tour, la cible électronique détermine automatiquement un numéro
aléatoire. Le numéro de secteur ainsi déterminé est affiché dans SCORE. Chaque joueur
lance ses 10 fléchettes. Chaque touche rapporte un point. Le joueur ayant effectué le plus
de touches remporte la partie. Le nombre de lancers ou tirs est affiché dans la partie droite
du tableau d'affichage, à côté des traits. Après chaque lancer, un trait s'allume.
Exemple :
Points
Nombre aléatoire

Clock 2

Clock 3
9 Lives
Best 10
Nombre de tirs restants
FRENCH/ FRANÇAIS
Exemple :
Décompte des vies
Secteur cible

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