92515, 53515 ADMIRAL 501
FRENCH/ FRANÇAIS
Le joueur 2 doit marquer le plus de points possible. Après son 3e tir, 40 points sont retirés
(48140=8).
17. HALF
Halve It
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16.
A l'aide du bouton OPTION, choisissez entre les variantes de jeu 12r (Tours) ou rAn
(Aléatoire).
Halve it rAn (aléatoire)
Au début de chaque tour, la cible électronique détermine automatiquement un numéro
aléatoire. Le numéro de secteur ainsi déterminé est affiché dans SCORE. Chaque joueur
devra toucher le secteur ainsi sélectionné. Seul ce secteur rapportera des points. Les
secteurs triples et doubles comptent triples et/ou doubles Tout joueur n'arrivant pas à
atteindre le secteur à l'aide de ses trois fléchettes, se verra immédiatement pénalisé par
une division de ses points précédemment gagnés. Le total est ainsi divisé par deux. Le jeu
se termine à l'issue du septième tour. Le joueur ayant obtenu le score le plus élevé
remporte la partie.
Halve it 12r (12 tours)
Ce jeu fonctionne sur le même principe que Halve it rAn, à ceci près que la cible ne
détermine pas de numéro aléatoire. Ce jeu se joue sur 12 tours. Les segments doivent être
atteints dans l'ordre suivant: 12, 13, 14, 1db1, 15, 16, 17, 1tr1, 18, 19, 20 et 1bE1. Le numéro
de secteur ainsi sélectionné est affiché sous SCORE.
Numéro par exemple le 12. Cela signifie qu'il faudra impérativement toucher ce secteur au
cours de la partie.
dB 1 Cela signifie que n'importe lequel des secteurs doubles devra être touché au cours de
la partie ; ceci s'applique également à la bulle (les points gagnés sont fonction du secteur
touché). Un secteur double 20 rapporte 40 points, un secteur double 2 en rapporte 4.
tr 1 signifie que n'importe lequel des secteurs triples devra être touché au cours de la
partie.
bE 1 signifie que l'extérieur ou l'intérieur de la bulle devra être touché au cours du tour.
Tout joueur n'arrivant pas à atteindre le secteur à l'aide de ses trois fléchettes, se verra
immédiatement pénalisé par une division de ses points précédemment gagnés. Le total est
ainsi divisé par deux. Le jeu se termine à l'issu du douzième tour. Le joueur ayant obtenu
le score le plus élevé remporte la partie.
Instructions : Le jeu double "down 41" fonctionne de la même manière que le "Halve it",
sauf que les joueurs démarrent la partie avec 41 points en lieu et place de 0.