Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 90

Idiomas disponibles

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Ejemplo de sector para 7t:
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Juego para 2 a 16 jugadores
El objetivo de este juego es "matar" ("to kill") a los adversarios y conservar la propia vida. El
ganador es el que permanece "vivo" al final. En este juego no se tienen en cuenta la diana
central ni la diana exterior. Estos campos están desactivados. Seleccione el número de
vidas (357LF) utilizando la tecla OPTION En la ronda "0", cada jugador lanza un dardo con
la mano que no utiliza habitualmente, para seleccionar un número de sector. Cada jugador
debe lanzar a su propio número de sector. Si un jugador no hace impacto en el tablero o
hace impacto en la diana central o en un sector ya alcanzado por otro jugador, debe lanzar
de nuevo. Cada jugador debe convertirse en "asesino" ("killer") antes de que pueda "matar"
a sus adversarios. El número alcanzado se indica en GAME. Para comenzar, deben
ganarse vidas. Si un jugador ha alcanzado el número ajustado, se convierte
automáticamente en "asesino". Se indica el símbolo del asesino "KiLL". Un "asesino" pierde
su condición de "asesino" si un adversario hace blanco en su sector. Volverá a ganar la
condición de "asesino" haciendo blanco en su propio sector y consigue de nuevo el número
de vidas seleccionado. Los sectores dobles y triples cuentan como zonas simples. Si un
jugador no ha conseguido todavía hacerse "asesino" y hace blanco sin querer en un sector
de un adversario, le proporciona una vida. Gana el juego el último superviviente.
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Juego para 2 a 16 jugadores
En la ronda "0", cada jugador lanza un dardo con la mano que no utiliza habitualmente,
para seleccionar un número de sector. Cada jugador debe lanzar a su propio número de
sector. Si un jugador no hace impacto en el tablero o hace impacto en la diana central o en
un sector ya alcanzado por otro jugador, debe lanzar de nuevo. El número alcanzado se
indica en SCORE. Cada jugador empieza con tres vidas. Las vidas se indican con tres
rayas. Todos los jugadores intentan convertirse en "asesino" haciendo blanco en su propio
sector doble. Cuando lo consigue, la condición de "asesino" se indica con una raya tras el
número. Un "asesino" intentará ahora hacer impacto en los sectores dobles
correspondientes a los adversarios.
Si lo consigue, acaba con una vida del adversario. Sin embargo, si hace impacto sin querer
en su propio sector doble, perderá una de sus propias vidas. Cuando un jugador ha perdido
todas sus vidas, se indica "End". Gana el juego el último superviviente.
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Juego para 1 a 16 jugadores
Las reglas del juego son idénticas a las de los juegos 01', excepto por el hecho de que hay
un componente virtual. Si selecciona una partida para cuatro jugadores (45P), el cuarto
jugador es el adversario virtual que lanza tres dardos automáticamente. Al principio de la
partida se puede escoger entre 301, 501...901 como opción. Después de haber pulsado
ENTER, las opciones incluyen los niveles 1 a 5 (L15, 5L25, 5L35, 5L45, 5L55). Después de
seleccionar las opciones puede comenzar el juego ‚01. Consulte las reglas para "Juegos
'01".
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