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Cada jugador lanza tres dardos en
un turno. Retire los dardos
girándolos con suavidad en sentido
horario y tirando de ellos
horizontalmente hacia fuera. Pulse
luego ENTER para pasar el turno al
siguiente jugador.
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$
¿Ha rebotado un dardo y ha caído al suelo? Si la unidad ha registrado el dardo y el dardo
ha caído después, el lanzamiento no cuenta. Para restablecer en la pantalla la puntuación
anterior, pulse la tecla DELETE y se indicarán los puntos anteriores.
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$ % %$ %
$
Puede suceder que un sector "se atasque". Esto suele suceder cuando dos dardos
impactan en el mismo punto. La diana no puede registrar más lanzamientos. Se muestra
"Stuc" y el sector "atascado". Quite las puntas de los dardos.
Después la diana debería seguir funcionando normalmente. De no ser así, mantenga
pulsada la tecla II>RESET hasta que suene un pitido.
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%
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Puede terminar una partida en cualquier momento para comenzar otra nueva partida desde
el principio o para seleccionar otro juego.
1.
Mantenga pulsada la tecla
2.
Seleccione un juego utilizando la tecla D
tecla
A
, y seleccione el número de jugadores con la tecla
3.
Pulse ENTER para comenzar la partida.
! R
Juego para 1 a 16 jugadores.
Esta serie de juegos es la más conocida a nivel mundial. Se juega en ligas de juegos y en
campeonatos. La puntuación obtenida con cada dardo lanzado se resta de una cuenta
inicial de 301 (o de 501 a 1001(A01)) puntos.
El objetivo es alcanzar exactamente 0 puntos tan rápido como sea posible. Si al final
alguien obtiene más puntos que los necesarios para llegar a 0, no se cuenta ninguno de los
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A
A hasta que suene un pitido.
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o una variante del juego utilizando la
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9