Cyber 01; Double Down 41 - Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario

Idiomas disponibles

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92515, 53515 ADMIRAL 501
24. C_01
Pour 1 à 16 joueurs.
Les règles sont les mêmes que pour les jeux 01, à ceci près qu'il existe un cyber1élément.
Si vous choisissez une partie à 4 joueurs (41P), le joueur 4 est le cyber1opposant qui lance
automatiquement 3 fléchettes. Au début de la partie, vous pouvez sélectionner 301, 501...
901 comme option. Appuyez sur ENTER; les options comportent maintenant les niveaux 1
à 5 (L11, 1L21, 1L31, 1L41, 1L51). Une fois les options choisies, le jeu 01 peut commencer.
Reportez1vous aux règles qui figurent dans la section "Jeux 01".
Level (niveau)
Option (1L11, 1L21, 1L31, 1L41, 1L51)
Le cyber1opposant est au niveau 4.
25. dd41
Pour 1 à 16 joueurs.
A l'aide du bouton OPTION, choisissez entre les variantes de jeu 12r (Tours) ou rAn
(Aléatoire).
Les deux variantes de jeu sont quasiment identiques à celles du "Halve it", hormis le fait
que le jeu démarre avec 41 points. Consultez les règles relatives au "Halve it".
26. r G
Jeu conçu pour 2 joueurs maximum.
Choisissez le niveau de difficulté avec la touche
OPTION
Degré de difficulté :
1 1 Les secteurs triples, doubles et simples doivent
être touchés.
12 1 Seuls les secteurs doubles doivent être
touchés.
1 3 1 Seuls les secteurs triples doivent être touchés.
L'objectif est de toucher successivement les secteurs de sa couleur. Le joueur 1 joue les
secteurs rouges et démarre avec 20. Le numéro de secteur ainsi sélectionné est affiché
sous SCORE. Si le joueur réussit, l'écran affiche le numéro du segment suivant, et ainsi de
suite.
27. GoLF
Pour 1 à 16 joueurs.
A l'aide du bouton OPTION, déterminez le nombre de trous de 9 à 18
(trou) à toucher 3 fois. Le numéro de secteur 1 correspond au trou 1 "Ho.1", le secteur 2
correspond au trou n°2, etc. Chaque fléchette compte pour 1 coup, peut importe si la cible
est atteinte ou non. Les secteurs doubles et triples comptent doubles et triples. Lorsqu'un
joueur réussit à toucher le secteur simple qui convient, un trait s'éteint. S'il touche le
secteur double, 2 traits s'éteignent. Le joueur continue de jouer jusqu'à ce que les 3 traits à
droite soient tous éteints (fermés). Le dernier joueur à avoir atteint 3 fois le dernier trou
(numéro de secteur) clôture le jeu. Le joueur avec le moins de coups (points) remporte la

Cyber 01

Double Down 41

Red vs Green
Golf
FRENCH/ FRANÇAIS
Secteur rouge
Secteur vert

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