92515, 53515 ADMIRAL 501
triples inclus. Un joueur peut atteindre un certain nombre de traits marqués par tour. Un
trait est attribué à un joueur lorsqueZ
... à l'aide d'1, 2 ou 3 fléchettes, il réussit à atteindre le chiffre de 21.
... au cours d'une partie, personne n'arrive à atteindre le chiffre de 21. Le gagnant étant
alors le joueur possédant le score le plus élevé.
(En cas de joueur unique, celui1ci devra tomber précisément sur 21 points).
Si un joueur dépasse les 21 points ou s'il rate un tir, alors le lancer est considéré comme
non valable (buSt). le joueur n'obtient aucun trait. Le joueur ne reçoit aucun trait de
marquage. Le joueur ayant obtenu le plus de traits remporte la partie.
Le joueur 1 a touché le secteur 20. Ensuite, il touche le secteur 2 et marque donc 20 points
au total.
La touche n'est pas valable (buSt.).
Le joueur 2 marque 21 points avec 2 fléchettes, il reçoit donc 1 trait.
31 FrEE
Pour 1 à 16 joueurs.
A l'aide du bouton OPTION, déterminez le nombre de lancer par joueur (10, 20 ou 30
fléchettes). Ce jeu est conçu pour les débutants et tous ceux qui souhaitent s'entraîner. A
l'aide du bouton OPTION, déterminez le nombre de lancers consécutifs nécessaires à un
joueur et ce, jusqu'à l'entrée en jeu du joueur suivant.
Le joueur ayant obtenu la majorité des points remporte la partie. Si un joueur obtient plus
de 1.000 points, il est déclaré vainqueur.
Exemple :
Free
FRENCH/ FRANÇAIS