Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 92

Idiomas disponibles

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6! +
Juego para 2 a 16 jugadores
Seleccione los puntos de 4 a 13 a alcanzar utilizando la tecla OPTION
El objetivo de este juego es impactar en los sectores 1 a 9 sucesivamente. Después de
impactar en el 9, el jugador que tiene el turno recibe un punto. Comienza él mismo de
nuevo con el sector 1. El sector al que se debe lanzar cada vez se indica en SCORE.
Al comienzo de un lanzamiento, se pueden fallar 2 dardos. Luego debe impactarse en el
sector objetivo; de lo contrario, el turno pasa al siguiente jugador. Este continúa el juego.
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3 dardos – Jugador 1
Acierto en el sector objetivo 1, 2, 3, 4, 5
Pulsar ENTER para cambiar de jugador
3 dardos – Jugador 2
Acierto en el sector objetivo 5, 6, 7
Pulsar ENTER para cambiar de jugador
3 dardos 5 Jugador 1
Acierto en el sector objetivo 7, 8
Si el jugador no ha acertado en el sector objetivo en ninguno de los tres lanzamientos, el
siguiente jugador continúa a partir del mismo sector objetivo. Si el jugador acierta en el
objetivo correctamente, puede lanzar de 5 a 9 dardos seguidos. En cuanto falle el sector
objetivo después de haber lanzado tres dardos o más, pasa el turno al siguiente jugador.
4 = 4 puntos
El jugador consigue un punto después de haber acertado en el 9. Para
conseguir 4 puntos, el jugador tiene que acertar en el 9 cuatro veces
seguidas. Gana el jugador que consiga primero los 4 puntos.
! + D
Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione el número de rondas de 6 a 15 utilizando la tecla OPTION.
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E
Continuar
No se ha acertado en el sector objetivo 8
Se ha acertado en el sector objetivo 9; 1 punto
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No se ha acertado en el sector objetivo 6
1 punto
Intermitente

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