Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 80

Idiomas disponibles

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tres dardos lanzados en ese turno. El jugador mantiene la puntuación que tenía
anteriormente.
'&*/, E Solo faltan 20 puntos. El jugador lanza 10 5 8 5 3.
No se cuenta ninguno de los tres lanzamientos. En la pantalla se muestra brevemente
"buSt". El jugador mantiene su anterior puntuación de 20 y el turno pasa al siguiente
jugador.
0% % &$E Puede decidirse previamente si el juego debe comenzarse con un sector doble,
o si debe terminarse con un sector doble o triple. Esto se configura con la tecla DOUBLE
IN/OUT, MASTER OUT. Los indicadores DOUBLE IN5OUT, MASTER OUT se encienden
según lo que se haya configurado. La partida comienza cuando se alcanza la diana central.
Cuando un jugador ha ganado, los demás jugadores pueden continuar la partida. La partida
termina cuando todos los jugadores han reducido su puntuación hasta cero.
!
D;
Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione el número de rondas de 6 a 15 utilizando la tecla OPTION.
El objetivo de este juego es alcanzar el número de puntos más alto.
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Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione el número de puntos desde 100 a 900 utilizando la tecla OPTION. El ganador
será el que consiga la puntuación configurada.
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Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione el número de rondas de 6 a 15 utilizando la tecla OPTION. El objetivo de este
juego es hacer blanco en el sector indicado en el tablero. Los puntos de los impactos
se cuentan del modo siguiente:
Sector sencillo
= 1 punto
Sector doble
= 2 puntos
Sector triple
= 3 puntos
Diana exterior
= 3 puntos
Diana central
= 5 puntos
Cuando se haga blanco en el sector con el número que se visualiza o cuando comience
una nueva ronda, se visualizará un nuevo número. Gana el jugador con la puntuación más
alta.
! #
Hay dos variantes de juego: "Ldr" = líder o "bot" = continuo. Seleccione la variante deseada
del juego utilizando la tecla OPTION.
(;
&
)
/
%
* ;
Número aleatorio14
#
&
impactado en el sector
sencillo = 1 punto

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