Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 78

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

!
% %,,% D
Aquí se indican diversas informaciones. Con esta tecla se visualiza el juego seleccionado.
Aquí se indican también las rondas de los juegos, la puntuación acumulada, etc.
Juego: 501
En esta pantalla se indica la puntuación antigua y las dos puntuaciones nuevas (301, 271,
268).
Las rayas indican cuántos dardos hay que lanzar todavía. Después de cada impacto se
apaga una lucecita.
@!
% %,,% )
Aquí se indican diversas informaciones, dependiendo del juego que se haya seleccionado y
del punto de la partida en el que se encuentre en ese momento. En las reglas del juego
encontrará más información. A continuación le mostramos algunos ejemplos:
PL = jugador 1
)!
% %,,% @
Aquí se muestran hasta tres rayas en cada casilla. Para algunos juegos no se utiliza esta
pantalla. El significado se explica en cada uno de los juegos.
!
% %,,%
En algunos juegos, si ha configurado DOUBLE IN, DOUBLE OUT, y/o MASTER OUT, se
enciende la lucecita correspondiente.
0 $ %, 4% , $ %' $ &$
En cualquier momento de la partida puede visualizar los ajustes seleccionados previamente
para el juego.
Mantenga pulsada la tecla GAME. Se visualizan los ajustes. La partida actual no se
interrumpe ni se modifica al realizar esta operación.
)
) F
Juego: High Score
G
2 = sector doble 15
5 " 6
#@
#@
% & ,% /%
rd 1 = ronda 1
Suma total 30
0
#
#A
A
%
A
bust – lanzamiento no válido
#A

Capítulos

loading