Temas Tratados; Detención De Un Programa - AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario

Tabla de contenido
Sección 2
Conceptos sencillos de programación
Temas tratados:
Programas
Números de línea
Edición de programas utilizando las teclas del cursor
RUN, L1ST
GO TO, CONTINUE,
INPUT,
NEW, REM, PRINT
Detención de un programa
Escriba las dos primeras lineas de un programa que, cuando
esté
completo, calculará
y
exhibirá en la pantalla
la
suma de dos número
s:
20
print a
10 let a=10
(No olvide pulsar
IINTRO
1
al final de cada línea.) Observe que la pantalla muestra lo
si­
guiente:
10 LET a=10
20 PRINT
a
Como hemos visto antes,
puesto
que estas líneas comenzaban con números, el +3 no las
obedeció
inmediatamente,
sino que las almacenó como líneas de pro
grama.
Este ejemplo
muestra también que
los
números de línea controlan el orden en que las líneas del progra ­
ma van a ser ejecutadas; tal como puede ver en la pantalla, el +3 ordena todas las líneas
cada
vez
que introducimos una
nueva.
Observe
además
que, aunque habíamos
escrito
cada línea con letras minúsculas, el orde­
nador ha convertido a mayúsculas las palabras clave
(PRINT y LET)
en cuanto ha acepta­
do la línea. De ahora en adelante mostraremos en letra
s
mayúsculas las palabras clave;
sin embargo
,
usted puede continuar escribiéndolas en minúsculas. (Si no recuerda qué son
las 'palabras clave', repase el Capítulo 6.)
Hasta ahora sólo hemos introducido un número de los dos que
tenemos
que sumar, así
que escriba:
15 LET b=15
(pulse
IINTRO
1)
Capítulo 8. Guía de
programación
en +3 BASIC
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