AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 104

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consiguiente, es 2); así, cuando el punto ha recorrido un cuarto de la longitud de la circun­
ferencia,
a
es igual a
1r/2;
cuando ha recorrido la mitad,
a
es igual a
1r; y
cuando ha recorri­
do todo el trecho,
a
es igual a
21r.
Dada la distancia recorrida sobre la circunferencia,
a,
puede interesar conocer la distancia
a la que está el punto a la derecha del eje
y y
la distancia a la que está por encima del
eje x. Estas distancias se denominan, respectivamente, coseno
y
seno de a,
y
son las calcu­
ladas por las funciones
COS y SIN
del +3.
eje
y
coseno de
a
=
COS
a
eje
x
Observe que si el punto está a la izquierda del eje
y,
el coseno es negativo; si el punto está
por debajo del eje
x,
el
seno es negativo.
Otra propiedad interesante es que, una vez que a ha crecido hasta
21r, el
punto ha llegado
a la posición inicial
y
el seno
y
el coseno empiezan a tomar otra vez los mismos valores.
Es decir,
SIN (a+2.PI)
es igual a
SIN
a
y
COS (a+2.PI)
es igual a
COS
a.
La tangente de a se define como el seno dividido por el coseno; la función correspondiente
en el +3 se llama
TAN.
Capítulo 8. Guía de programación en
+3
BASIC
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